观察 | 上线4天销量破1000万份,收入30亿,《黑神
作者:手游那点事 时间:2024-08-26 14:28:34
编辑 | 二师兄下载 | 西泽步
今晚,游戏科学官宣了《黑神话:悟空》的一个重要里程碑:游戏上线4天,全平台销量已突破1000万,同时在线人数峰值超过300万。放到国产16996/ target=_blank>单机游戏来说,这更是一次历史性的突破,不仅证明了中国玩家对高品质买断制16996/ target=_blank>单机游戏的客观需求,也向全球展示了中国游戏厂商不断提升的技术水平和国际影响力。
在Steam平台上,《黑神话:悟空》的同时在线玩家数一度超过240万,超越了《艾尔登法环》、《赛博朋克2077》等国际大作,成为了Steam史上同时在线人数最高的16996/ target=_blank>单机游戏。游戏玩家的平均游戏时长也达到了9.7小时,足以证明游戏本身的高完成度和玩家粘性。
(截止深夜发稿时,仍有超两百万名Steam玩家在线游玩)
收到喜讯,还在小雷音寺鏖战亢金龙的美术总监杨奇于微博发文表示,自己“一时之间有些懵怔”。在他看来,游戏研发过程中遇到的种种困难和挑战,都已成为过去,微不足道。
《黑神话:悟空》的投资方英雄游戏CEO Daniel也在微信朋友圈中回忆,最初和yocar(冯骥)讨论项目时,就定下了1000万销量的目标,没想到这么快就实现了。
的确,国产游戏能达到千万级销量在《黑神话:悟空》上线之前似乎是一个不切实际的目标,即便是国际3A大作也不敢轻易设想。但在玩家们体验过游戏之后,这一目标似乎却变得十足合理且触手可及,传统文化与第九艺术的魅力也再次传递给了更多的圈外人士。
而另一个可预见的事实是,随着周末玩家活跃度的提高以及社媒传播度的持续扩大,《黑神话:悟空》的各项成绩只会继续攀升。高盛机构参考关键PC游戏的销售数据模型,并采用相对保守的7倍转化率,预测该游戏在Steam平台上可能实现1200万至2000万份的销售,收入可达30亿至50亿元人民币。而这还未考虑腾讯WeGame和索尼PlayStation平台的额外销售。
(《黑神话:悟空》简化销售量估计)
纵使国产3a游戏的未来发展仍有九九八十一难,游戏科学已是那走在前头的取经人。而当精品化、高品质成为游戏投资人、玩家与开发商的普遍追求,国产游戏也将迎来真正的黄金时代。