观察丨打造最沉浸的古风体验,《如鸢》正在探索赛道的更远边
作者:手游那点事 时间:2024-08-24 02:22:03
六月份游戏版号审批公布后,看到灵犀互娱旗下的女性向手游《如鸢》赫然在列,我便有预感,游戏市场又要变天了。
不出所料,8月9日游戏在官网开启预约之后,当天便突破300万人数大关,截止发稿前已经达到428万,微博话题#如鸢预约开启#也在一天内迅速冲破3000万的阅读量,并一度冲上了微博游戏热搜榜TOP2。截至目前,《如鸢》仍然留在TapTap预约榜top5,好游快爆预约榜TOP7,合计预约量接近200万。
而游戏之所以能以黑马之姿掀起新一轮讨论热潮,文案的大胆和题材的创新是重要原因。其塑造的一位野心勃勃、杀伐果断的女主角,以及复杂的乱世群像描写,让很多圈外人也产生了兴趣,还没上线就收获众多关注。
不过,在竞争激烈的手游市场,纵使内容有其独特性,但也还是很难为产品提供压倒性的优势,毕竟满足条件的竞争对手早已不在少数。
可是如果我们继续深挖下去,就会发现《如鸢》在产品层面的另一个不同:身处卷得飞起的古风赛道,游戏既没有和头部厂商去卷“堆量”,也没有随大世界、3D建模的主流,而是以剧情驱动,融入汉文化元素,通过沉浸感古风体验以巧取胜。
换句话说,放眼整个古风游戏领域,它都是一款极其独特,乃至找不到对标的存在。沉浸感比它强的,产品体量普遍偏大,游戏体验的门槛也会更高;而更轻量级的产品,在氛围沉浸感与古风表达上又没有《如鸢》出色。
这让它更像是一款小而精、主打内容密度的产品。相比于“画质”“建模”这些可以通过“堆料”去解决的硬问题,跳脱出惯性思维,另辟蹊径做风格化、差异化,可说是《如鸢》打破传统的一个重要思考。那么,他们到底是怎么做到的?
一、符合中式内核的沉浸式古风体验
纵观行业市场,古风题材的作品并不算少,前有《天刀》《剑网三》等长线作品望尘莫及,现有《逆水寒》《燕云十六声》后来居上,都结合自己所特有的玩法特点,带来差异化的古风武侠/仙侠体验。
面对差异化这一命题,《如鸢》给出了不一样的答案:在古风这一垂直领域,以汉文化为背景、沉浸式剧情为主导内容,打造了一个专属的品牌区隔,并力求紧密契合玩家们的感知核心,极力提高代入感,做符合中式内核的沉浸式古风体验。
而当我们将“沉浸式”的概念具象化到游戏中,就能够发现,无论是主/支线剧情,还是美术和声乐层面,《如鸢》均以将玩家带入古风世界为核心思路来设计。
比方说主线剧情。《如鸢》的设定依托于动荡不安的古代,在此基础上架空出宏大世界观,讲述一个融合权谋、东方玄幻等要素的故事,对不少玩家的吸引力很大。
当然,这也让游戏与常见的武侠或仙侠故事拉开差距,形成一种独特的故事风格。
游戏整体虽以剧情主线为核心,但不是单纯通过表层的故事来强调真实性,更是用大量笔墨去描绘乱世情景,将焦点转向生活在当下的人们,因此创造出许多令人印象深刻的密探角色。
比如说,郭嘉与贾诩两个人物之间的关系。此前,两人相识于学院之中,本就是关系亲密的朋友,但他们所谋并不相同。极具慧眼,风流之下拥有铭心大义的郭嘉,心里却一直想要寻找的是一个“英雄”,认为只有英雄才能拯救这个乱世。
而与郭嘉的英雄史观念不同,贾诩认为普通人应该团结起来,掌握自己的命运,而不是无助地等待英雄。两者之间的差异化理想,以及各自的坚持与抱负,既给玩家们留下了深刻的印象,使角色变得更加鲜明立体,也能让他们感受到蕴含在游戏剧情里面的深厚人文底蕴。
除了可观的剧情体量,游戏还在视听层面里埋藏了许多信息,让画面、声乐都能传达出更深层的含义,贯彻了他们向来注重细节设计的创作理念。
《如鸢》将绵延数千年至今的中华古物具象化呈现在游戏中。许多文物形象都可以在现实的博物馆里找到对应的藏品,这种现实与游戏的相互呼应,让架空世界变得真实立体。
虽说考据大量汉文化元素,但制作组并不拘于还原,而是通过统一的演绎让整个架空世界更真实。全员全剧情配音的形式,就让故事的感受力和剧情体验更上一层楼。
多重演绎下,玩家能更快沉浸在《如鸢》的世界设定里。潜藏于故事、画面中的各处小细节,也使他们在游玩过程中有如亲临其境一般体会人人自危的动荡年代,及其重大抉择所带来的影响与后果。
二、堆质不堆量,升维沉浸感:具象化的古风人生体验
不过,《如鸢》并非只专注于加强故事的感受性——为了让这个世界更显真实完整,在故事之外,游戏还考究地对演出方式和玩法做了相应设计。
最直观的就是在剧情里,POV叙事视角和live2D的相互作用,以不堆量的方式做到了不亚于3D大作的沉浸感。如“屋顶跑酷”、“刀下救人”等精彩戏份都达到了极具临场感的表现效果,被不少玩家津津乐道:“完全就是脑补中的场景!”
在玩法方面,制作组也加入了衍生的情报系统,把各种细节信息分散地放在各类文本里,包括但不限于密探的传闻、据点情报、支线(恋念、密探个人故事)、道具家具描述等等,玩家可以自行探索背后的故事,体验抽丝剥茧的乐趣。
(据点系统是游戏前期的主要资源入口之一)
《如鸢》的文案就像一道复杂而开放的“谜”,在保证信息密度的同时,倘若玩家在前期推理并窥见某些“端倪”,还能够享受一种互动感十足的心流体验,让阅读过程达到高度的沉浸感。
还有一个值得关注的小细节,玩法系统与叙事之间也存在着内外联系。具体表现为,当男主角在主线出事,玩家便无法在外围系统中与他互动;而如果情报网在主线被切断,周边玩法里也不能再使用该系统。算是《如鸢》为了保证玩家体验上的一致性,对系统交互做出的一个巧妙设计。
(刘辩在主线中“死亡”之后,他的“心纸君”状态是这样的)
(在主线剧情中,若主角的情报网保不住了,上文的据点系统便如该图所示失效)
前文我们说过,《如鸢》为众多大小角色创造了许多独立故事,在此之外,游戏其实还融入了大量现代思想,用很轻巧的方式借古人之言抒今时之苦,和日常生活建立联系。
比如,偶尔能从角色口中,听到当代打工人的心声,鲜活地营造出了小人物的朴实形象;
一些对话则展现了典型的职场画大饼,宛如现实社会的写照。
《如鸢》的故事永远是那个乱世,每个人都是乱世中的一员,每个人都有自己的选择和无可奈何,人生短短数十载,不圆满才是常态。
种种细节的填充和打磨,确实让整个游戏有了与众不同的质感,也让人觉得触手可及。并且,无论是live2d,还是有的放矢的玩法和剧情内容,都不是什么新鲜的东西,但《如鸢》能够用轻量化的制作方式和统一的叙事结构,将当代的价值观与生活观融入其中,所营造出的古风沉浸体验是独特而又成功的。
三、轻量化也可以有自己的立足之地
说到这里,你应该也能感受到《如鸢》到底不同在哪了。
游戏真正吸引力来源,在于它其所呈现的真实的内容调性,以及跨越屏幕的体验维度带来的古风沉浸感,去挣得口碑与用户影响力。更难得的是,游戏的挑战方向都不是靠单纯的“堆量”去实现,而是耐住性子,一点点地在“提升沉浸式体验”这件事上做文章。
因为市面上常见的古风游戏产品,有些走的是动作游戏路线,用精彩纷呈的战斗流程、细致的3D表现来刻画与营造古风沉浸感;而有些走的是开放世界路线,用丰富的探索内容与巧妙的关卡设计,让玩家沉浸其中。诚然,这或许是最直观、最直接的表现方式,但并非是品类的唯一解法。
在沉浸式古风游戏这条赛道上,《如鸢》走出了一条属于自己的道路。一方面,产品体量偏小,从安装游戏包体开始,到正式体验内容的过程,都感受得到轻量化的设计思路,玩家们的体验门槛较低;另一方面,游戏内又存在着许多精心打磨的细节,比如前面提到的文案、碎片化信息等,处处是刀刃,从细节中透露出来的古风感足够沉浸和真实。
因此,在我看来游戏的核心思路在于:它并不是要做一款能在市场上“吃百家饭”的产品,而是只针对沉浸感、代入感这个设计点,尝试沉淀并迭代自己的游戏质量。
就像游戏中的广陵王为了走上最终的权力顶端,不断为自己的成长诉求野心付诸行动那样,《如鸢》也在持续深挖自己的可塑性和创造力。
《如鸢》或许能够给品类乃至整个市场一些新的启发:只要不断深挖内容和玩法品质,将玩家喜好的内容以更好的形式呈现,轻量成本也可以有自己的立足之地。
放眼未来,我们也很期待游戏发展的广阔宏图与无限可能。