观察 | 收入涨9%,DNF无畏契约等“新王炸”不断,腾
作者:手游那点事 时间:2024-08-17 14:30:49
编辑 | 二师兄下载 | 西泽步
今天(8月14日),腾讯公布了2024年第二季度及上半年财报。
财报显示,腾讯2024上半年总营收约为3206亿元,同比增长7%;公司权益持有人应占盈利约895亿元,同比大幅增长72%。其中,Q2营收总额约为1611亿元,同比增长8%;公司权益持有人应占盈利约476亿元,同比大增82%。
具体到游戏业务板块,腾讯2024H1总收入达966亿元,同比增长4%;国际市场游戏收入275亿元,同比增长6%;本土市场游戏收入691亿元,同比增长3%。Q2游戏业务总收入为485亿元,国际市场与本土市场分别贡献了139亿元与346亿元收入,均实现同比增长9%,保持了全线稳健的增长态势。
腾讯二季度游戏业务表现亮点纷呈,既有老游戏的持续贡献,也有新游戏的成功上线。在国内市场,《王者荣耀》《和平精英》等多款长青游戏用户参与度提升,流水重拾增长态势;《无畏契约》《金铲铲之战》等新一线游戏的发力,以及《地下城与勇士:起源》《爆裂小队》等新游的成功发布,共同推动了腾讯本土游戏收入增速创下近年新高。
而得益于《爆裂小队》《荒野乱斗》等Supercell游戏人气的持续提升,再加上《PUBG MOBILE》的持续强劲表现,腾讯国际游戏收入也实现了加速增长。
一、《DNFM》表现突出,《无畏契约》等新一线梯队成功接棒
2024年第二季度,国内游戏市场受季节性因素影响出现小幅下滑。据中国音数协游戏工委与游戏专委会发布的报告显示,二季度国内游戏市场实际销售收入为746.29亿元,较去年同期下降21.25亿元,降幅约2.7%。
在称不上容易的大环境下,腾讯游戏依然交出了一份亮眼的成绩单。凭借着《地下城与勇士:起源》等重磅新游的出色表现,以及一批新游的助力,腾讯游戏二季度国内市场收入逆势增长9%,增速创下近年新高。
点点数据发布的《2024H1全球移动游戏市场数据报告》显示,腾讯游戏在国内iOS市场的优势地位无可撼动。上半年中国App Store游戏收入TOP10中,腾讯旗下游戏囊括6席。
其中,《王者荣耀》《和平精英》《金铲铲之战》和《地下城与勇士:起源》占据前四甲,《穿越火线:枪战王者》《英雄联盟手游》也分别位列第六、第七位。这6款游戏覆盖MOBA、射击、自走棋、动作等多个品类,腾讯游戏多元化布局的优势得到体现。
财报表示,作为腾讯今年以来发布的最重磅的产品,《地下城与勇士:起源》成功激活了数百万DNF IP粉丝,玩家留存情况良好,有望成长为腾讯旗下又一款长青游戏。
去年7月上线的《无畏契约》同样受到了财报表扬,单日最高在线人数已稳定突破百万,在网吧游戏热力榜上跃升至第四位。
此外,以《金铲铲之战》《英雄联盟手游》为代表的新一线游戏用户参与度也正持续提升,接住了增长的接力棒。QuestMobile数据显示,这两款游戏上半年用户时长实现双位数增长,长期位列国内畅销榜前十。
据高盛报告显示,二季度腾讯长青游戏流水同比增长27%,高于一季度11%的增速,腾讯多款长青游戏的复苏态势正在加快。继3月份流水同比转正后,二季度《王者荣耀》《和平精英》两款头部游戏均恢复流水增长。其中,《和平精英》迭代了“空岛集结”“刺激归来”等多个版本,并推出“地铁逃生”玩法和超大型多人对抗限时模式“刺激战场”,成功提升了用户参与度。
二、Supercell新游表现突出,国际市场收入加速增长
继一季度国际市场流水同比增长34%后,腾讯游戏在二季度延续了这一强劲的增长势头。旗下芬兰公司Supercell的游戏表现抢眼,《PUBG MOBILE》持续强劲,成为推动腾讯游戏国际业务加速增长的关键力量。
Supercell时隔5年再次推出的新作《爆裂小队》开局良好。官方数据显示,《爆裂小队》上线首日就斩获1100万美元收入,累计下载量快速突破3000万次,创下Supercell历代新游的最佳开局记录。据Sensor Tower统计,该游戏上线至今总收入已超5000万美元,初步展现出不俗的创收能力。
此外,Supercell另一款明星产品《荒野乱斗》增长势头也正持续加快。财报称,二季度该游戏季度平均日活跃用户数创下历史新高,流水同比大幅增长10倍。Sensor Tower数据亦显示,按日活跃用户规模计算,二季度《荒野乱斗》在全球手游市场中高居第三位,用户粘性强劲。
与此同时,腾讯自研游戏的出海步伐也在加快。《王者荣耀》国际服《Honor of Kings》于6月20日全球上线,首月下载量突破5000万,并在东南亚等核心市场进入畅销榜前十;《暗区突围》端游海外版《Arena Breakout: Infinite》近期开启不限号测试,并以国产游戏第二名的成绩登上Steam平台愿望单排行榜。
展望下半年,摩根士丹利预计腾讯游戏的国际市场流水有望实现40%-50%的同比增长。加之国内市场多款长青游戏的回暖,腾讯游戏下半年的整体收入增速有望达到13%。