观察 | 爆款时常有,口碑屡遭滑铁卢,模拟经营游戏的双重矛盾尖锐

作者:手游那点事 时间:2021-04-26 12:13:05

本文转载自微信公众号番茄孵化器 作者:番茄君 如有侵权请联系删除

经过了10年发展,玩家偏好游戏品类经历了一个“轻度-重度-轻度”的轮回。行业发展初期,受限于技术和资金压力,3A或大型游戏产品数量较少,游戏行业总体以轻度游戏为主,4399小游戏也因此受到玩家力捧。随着行业高速发展,技术和引擎快速更新迭代,资本疯狂涌入后,游戏类型开始往重度方向发展,大型射击、多人对战游戏风靡游戏圈,CF、LOL等游戏至今仍是主流。时至今日,游戏成为大众认可的娱乐方式,为了满足人们对碎片化时间的需求,轻度游戏再度崛起,模拟经营便是其中一类。

模拟经营游戏具备发展潜力

2020年,在宅经济推动下,《集合啦!动物森友会》迅速出圈,该作在疫情特殊时期,给玩家提供了虚拟社交空间,基于现实生活和趣味规则,在游戏行业掀起了热浪,也使模拟经营类游戏又高调重回了大家的视野。玩家对游戏的接受度,使得游戏厂商又开始考虑并验证这个类别的可能性。2020年7月,于是就有后来《江南百景图》迅速走红,好长一段时间都盘踞在各大游戏榜单前列,是各大社交论坛以及KOL口中的热议话题,热度和话题性一度居高不下。

同年8月,腾讯在CJ期间进一步曝光了休闲手游《小森生活》,大厂出品又同为田园模拟经营该作迅速引起了关注,全网预约量破千万。2021年4月,《小森生活》正式上线后,游戏迅速出圈。

目前,虽然《小森生活》评分正在走下坡路,但我们不能忽视该作上线后的一波爆发,这说明了,模拟经营游戏是具备用户基础的,但游戏还有待探索、开发和优化,产品精品化仍是模拟经营游戏细分领域所需要的。

模拟经营游戏的双重矛盾

虽然上文我们提到的《集合啦!动物森友会》、《江南百景图》和《小森生活》等作品都曾红极一时,但却都没能如《王者荣耀》、《阴阳师》和《梦幻西游》这样“长寿”,为什么呢?

因为模拟经营游戏内核其实是十分矛盾的,以《小森生活》为例,为什么该作迅速出圈后,又迅速陷入了口碑滑铁卢的境地呢?

不少玩《小森生活》网友抱怨:游戏太烧钱,失去了在游戏中追求“恬静美好的田园生活”的初衷,因为模拟经营类游戏的体验和「氪金」是相互冲突的,过度的商业设置会降低玩家的游戏体验,流失率自然就提升了。

所以说,在模拟经营类游戏中,玩家即要休闲,又要“有事可做”,厂商既要用心优化游戏,又要能够从中盈利,那么矛盾点就凸现出来了,游戏节奏、付费模式的把握成了突破的关键点。

模拟经营游戏的付费机制思考

那么哪一种付费机制更适合模拟经营类游戏呢?

首先和大部分手机游戏相同,大部分的模拟经营游戏都是免费游戏,游戏内置内购系统,可以引导玩家在游戏中进行消费,以《江南百景图》为例,玩家可以充值后抽卡,模拟经营结合渗透率极强的卡牌系统,是比较容易导向玩家付费。这种模式的好处在于玩家付费模式清晰,游戏厂商有明确的盈利点,缺点在于很容易玩火上身,配比稍有失衡,口碑便迅速打折,参考《小森生活》。

其次,模拟经营的内核其实是更贴近休闲游戏,休闲游戏的付费机制是以广告变现为主,表面上在减轻了玩家氪金点的同时,又能给厂商带来收入。但这样一来,广告搭配的少,厂商盈利点便不高,广告过度,玩家的游戏体验则会非常糟糕,难点依旧在于上文我们所说的节奏把控上。

尾声

番茄君认为,未来模拟经营类游戏仍将以内购付费为主,游戏厂商应把重点放在如何解决双重矛盾上,平衡好游戏的休闲度和氪金度将成为品类突破的关键。

对于游戏公会而言,休闲游戏的变现方式属性显然不适用于游戏推广,那么公会选择游戏类别的范围就落在可内购的免费游戏中,除了MOBA和射击类游戏外,有不少能够持续发力的SLG、RPG品类值得入手。

番茄孵化器旗下拥有大量优质游戏,且游戏能够持续保持运营投入,并按时更新迭代,受到众多玩家的青睐。番茄孵化器有完善的服务支撑体系,为合作伙伴提供专业的业务培训、免费的游戏资源及强大的技术支撑,与中国互联网百强企业游龙网络达成战略合作关系,共享其强大关系网及海量游戏资源,手游创业找番茄,为你开启创业新篇章。

游戏推荐
相关攻略资讯

养眼妹子

随便看看

新闻 攻略 问答 教程 公告