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作者:手游那点事 时间:2021-04-30 12:12:17

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警告:您可能会在阅读全文后出现开始不认识“设定”这俩字的症状。本文包含大量的个人见解与主观成分,如有纰漏还请斧正。

ACG圈似乎一直都对世界观设定有着相当的侧重,甚至毫不夸张地说,能活到现在的系列作品几乎都是有着宏大而详尽的设定去支撑整个系列故事的发展。

从漫威开始,搞旗下作品“共享宇宙”,支撑起一张联系网的做法也不断跨界,被各大娱乐厂商所效仿。

CONTROL Fanart社群的Remedy共享宇宙相关图片 原作者RIst

日益发展的大设定狂热里,最开心的莫过于玩家社群中一支日渐壮大的力量:设定党。更为狂热的个体还有可能进化为更硬核的考据党,发掘原型与背后隐藏的作者观点。与任何的研究讨论都一样,这种活动永远绕不开一场口水战。

星灵怎么集结部队?特工平时没事到底干嘛?各种各样的细节问题老能撕个不可开交。

这其中还混杂着各种历史遗留问题,和群友聊天的时候,他向笔者吐槽过由于早期的相关资料不全,信息获取途径也不发达,《生化危机》圈子其实存在很多由社群臆想补充的内容被当作正统口口相传了下来,久而久之,即便后来卡普空推出了官方的设定解读,也难以稀释基数庞大的错误信息。

每当这种情况发生,总得有一个代表真理的参照物平息这场动乱。来,请出今天的主角——官方设定集。

(救命,开头好长。)

【什么是设定集?】

设定集,从霓虹系作品衍生而来,国内翻译也会叫“公式书”,是以公开形式介绍作品相关设定为主要目的周边类型。

和“设定”沾边的东西肯定都得为原作服务不是?这也意味着在命名上这类型的印刷品不少都玩得特别花哨。

如《英雄联盟》的官方设定书《符文之地》,卖家要不是贴心地给它打上“美术设定”的搜索关键字,怕是真有搞不清楚它到底是干嘛的玩家。况且各种同类书刊定位上也相对模糊,具体细分并不现实。

大致来说,市面上大多数出版的都被称为“美术设定集”,即“Art of ______”这种形式出版,主要通过概念原画+设计师访谈/笔记的形式告诉你这项内容的设计思路,顺带跟你聊上一嘴剧情内它的实际作用。

《全境封锁》设定集 应该是Megan姐姐的初设

对,基本就是顺带聊上一嘴。

从英文原文中你都不难看出侧重的方向,“Art”。看看原案的高清大图,读读设计师吹比其实也蛮快乐的,对于好奇游戏开发故事或者同样抱有创作热情的粉丝来说,美术设定确实能让他们学到许多。

热爱是创作的火种嘛,我懂。(大概)

当然,这里还是得点名批评一手日厂,论出周边圈钱还是他们比较在行。

那教练,有没有比较直球一点光讲世界设定的?

虽说这是我自己问的,但还是要说一句问得好!

这个时候笔者就要搬出自己的心头好,永远滴神《战地手册》来说事了。

这部在《星际争霸2》的终章《虚空之遗》资料片推出后不久便发售的设定书,以泰伦帝国军队的新兵作训手册的口吻去展开讲游戏各个种族的详细情况。除了帝国官方的文字叙述,本书的“主人”更是个普通的马润,上面写满了一个真正生活在科普卢世界的人的各种碎碎念。

这一类的设定集非常罕见,它需要原作品有完整详实的世界观体系支撑这种互补式的代入感体验——通过描述这个不存在的世界来让你有“这个世界真实存在”的错觉。

《使命召唤》系列也做过类似的尝试,笔者个人钦点为机设最为性感的一作:《高级战争》(Advanced Warfare)。它的实体豪华版当年也随包附送了名为《Atlas: Advanced Soldier Manual》的巨神安保雇员手册来让其世界观内的组织讲他们所在的世界,非常高明。

可惜了,现在很难买到。

上述的例子其实也算是类型书籍中的极端,真就老老实实在跟你聊世界观,啥虚的都不搞。我们稍微扯得远一点,看看隔壁影视圈设定集的个中翘楚。

这个logo相信不少朋友都非常熟悉。

专做百科全书系列的Dorling Kindersley居然下场给一部科幻电影做了一本严格意义上也绝对正统的载具机械设定集,甚至还用剖面图的形式详细解析了每个部位的具体功能与内部构造,翻译翻译,什么叫tmd粉丝狂欢?

收起那些性感的机械绘图,是时候让我们来看看另外一极了。

原/插画集。

原画和插画虽说是有着很大区别,但在本文不作详聊,各位看官能get到这里泛指的类别就行。这一类说的比上面美术设定还直白,甚至会把吹比部分都给你一块省略掉,直接一整页大幅彩图糊你脸上。

笔者个人而言最不会入手的也是这一类周边,我的钱包还不允许我单纯地去欣赏艺术,我的品味也只能让我翻完一遍大呼NB后丢到一边。

既然今天都把大家忽悠进来了,那顺便也把另外一种比较特殊的周边出版物一块讲讲。

那便是攻略书。

游戏阅历稍微有点年头的玩家对实体的攻略书应该都不陌生,就算是新时代的玩家应该也还认识隔壁UCG吧?(挠头)

攻略本某种意义上也能算是设定公式的一种,它主要向玩家剖析的是【游戏机制】的设计。

这类周边的存在在不少人眼中相当鸡肋,如今互联网和游戏媒体已经发达到要啥有啥的情况下,主流游戏的攻略资料唾手可得,冷门游戏官方无力出版但也自有圈子抱团取暖,官方还出一本攻略干什么?

其实嘛,没人,比官方,更懂,游戏。

(平衡组除外。)

没有哪个游戏厂商的设计师会不希望玩家与自己的设计对上电波,而攻略书往往就是官方出手把玩家从偏航中强行掰回“正确玩法”的有力手段。尽管看着有“教你做事”的嫌疑,但遇上困难时这种高人点化的感觉有时候还蛮爽的,甚至还会让你发现一些可能玩到通都没发现的开发组小心机。

尾声

布莱特我每次尽力忽悠更多人加入设定党的行列,都会感觉自己喜欢的作品突然决定把一切背景全抖出来的可能性平添一分。好奇心与求知欲是人类的本能,也是激发探索与创造热情的基本条件。这些年来,各路作品的官方不只是喜欢开坑,还会给粉丝制作一张坑内的导览,让粉丝也跟着挖,让游戏从地里长出来再也不是梦。

粉丝对于设定的狂热探索之于幻想作品是百利而无一害的,近些年来的无数超级IP也告诉业界二创的力量可以带来多大的收益,而Fanart的作者们自己也乐在其中;游戏科普类up的火爆也恰恰说明了玩家对此类信息的需求,深刻了解原作精神后自己转头就去开发“精神续作”的人也大有人在。

这场设定狂热不止是粉丝社群的庆典,更可以是全新创作的起点。


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