《F1 22》加入FSR 2.2 平衡模式后可加快游戏进
作者:二师兄小弟 时间:2023-01-19 21:15:41
《F1 22》在经过更新之后,还会逐渐的加入到一个新的技术,能够在短时间内有效提升游戏的性能表现。在经过相应的测试之后,直接就会开启2.2平衡模式,相比之下,要比1.0平衡模式具有着更好的加快效果,大概可以有效加快11%左右。
根据相应的报道就可以看到,凭借着超分辨率2.2的技术测试平台,能够有效体现出不一样的一个优势,作者在当前的情况下早就已经测试在最高的画质下大概一个平均的指数到底是什么?
在进入到2.2平衡模式时,最低帧数为80fps。在性能模式的预设之下,最低的增速为83fps。
如今还会加上1.0的技术,迅速就可以有效开启平衡和性能模式,在这两者之间还会进行测试,如果和2.2放在一起比较,这种预设很明显在短时间内就能够逐渐的加快,但如果从视觉质量上来看就好像有一些苍白,这就导致后者的图像就会更加的清晰。
和极品飞车类的游戏会有所区别,这本身就是一个能够体现内核的游戏,因为这本身就是面向所有赛车爱好者所推出的赛车游戏,如果玩家是一位新手,在之前从来没有接触过类似的游戏,这就意味着很难上手,一时之间会觉得无所适从。为了有效模拟赛车的手感,为了能够模拟赛车手的真实情况,这必然就需要考虑到每一个细节,这中间会包括入弯的时机,赛车的减速,轮胎种类的选择,还有轮胎的压力以及轮胎的温度等等。
此外游戏还会有效加上多种不一样的环境特效,这里就会包括沙特战的沙土,还有雨战时的一些雨水等等。甚至玩家朋友们在整个游戏中还能够感受到瞬间漂移,可以知道在短时间内的一个加速,但这些人好像并不是一个容易实现的事情,因为真实的赛车手或许也并不会如此的操作。
除了游戏本身的素质早就已经体现巅峰,整个游戏的画质也照样能够拥有着一个明显的提升。其中最为主要的改变无非就是加上一些光线追踪的技术里面就会包括光线追踪透明反射,光线追踪不透明反射,甚至也可以使得光影变得更加的真实自然。这所有的一切都会让人感受到一些与众不同,为什么一开启光线追踪整个游戏的帧率就会进入到下降的阶段,应该就是一个特别的设定。
光线的追踪无非就是一个通用技术,主要就是来自于几何光学,而这种技术引入到当前市场,不知不觉已经有了将近4年的时间,伴随着整个系列显卡出现在大家眼前,可以直接通过光纤来有效获得自己想要的一种路径。
游戏在经过平衡模式之后,自然就会逐渐的加快整个游戏的进程,但是在加快游戏进程之后会有什么样的表现?人们可能依然会觉得有一些不清楚,要想知晓游戏后期的一些内容,还是应该选择循序渐进,这才能够拥有着好的优势。
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