原创 | 净利润暴涨近200%,这年头,它已经打败99%
作者:手游那点事 时间:2024-10-29 14:29:34
文 | 二师兄下载 | 恶魔摸摸猫,雀雀子
今天(10月28日),神州泰岳发布了2024年第三季度财报。
财报显示,公司第三季度收入14.61亿元,同比增长4.53%;归母净利润4.63亿元,同比暴涨191.43%;
对于归母净利润的暴涨,一大原因是因为拿到了此前旗下全资子公司与大唐半导体、大唐微电子、北京实利通和之间合同纠纷款,合计约2.45亿元,对利润率产生了较大的正面影响。
而实际第三季度的扣非净利润为2.15亿元,同比增长38.19%。
把前三季度合起来看,神州泰岳合计实现营业收入45.14亿元,同比增长11.42%;归母净利润10.94亿元,同比增长94.33%;扣非净利润8.32亿元,同比增长54.84%;
从过往来看,神州泰岳的业务涉及软件定制开发、手机游戏、ICT 运营管理、物联网等,而其中主要营收支柱是旗下的壳木游戏。以半年报为例,公司的游戏业务收入达到了24.26亿元,占到整体收入的80%以上。由此不难看出来,公司前三季度的良好业绩,与游戏业务的增长有着密切关联。
(半年报数据统计)
具体来看,壳木游戏是一家专注SLG出海领域的厂商,旗下有《Age of Origins》(《旭日之城》)、《War and Order》(《战火与秩序》)、 《Infinite Galaxy》(《无尽苍穹》)、《War of Destiny》(《硝烟启示录》)、《Titan Throne》(《泰坦王座》)等多个爆款产品。
其中,《Age of Origins》(《旭日之城》)是他们的主力产品。据今年的半年报显示,该游戏上半年收入达到了17.89亿,占到游戏业务收入的73.75%,并且保持着21.43%的发展增速。
自2018年上线并持续调优之后,这款游戏已经是SensorTower出海月度收入榜TOP10的常客,在美国ios畅销榜上浮动于20名左右,上线6年仍显示出强大的生命力。
游戏的特点在于其创新性地将塔防元素与传统策略游戏相结合,随着时间的推移,又逐步加入偏轻度的PVE玩法,并在长线更新中不断涌现新内容,比如上半年融入肉鸽玩法的新活动“Desperate Hunt”。
上个月,游戏迎来六周年庆,业绩持续爬坡,在对各方面做出优化的同时也推出了以“玩具大冒险”为主题的周年BOSS活动,玩法承载力越来越高。
与此同时,因为年初刚上线的副官皮肤系统饱受欢迎,所以本次周年也更新了下一款副官皮肤“舞动甜心”,参加活动可以免费获取,亦大大增加了玩家参与度。
另一款SLG产品《War and Order》(《战火与秩序》)则更加长青,已经运营了8年之久。游戏聚焦中世纪魔幻战争题材,最早是围绕着城堡建设和策略战斗展开,后期以联盟玩法为核心,让玩家通过争夺领土、扩建联盟领地来获取奖励,并在这一过程强调归属感。
只不过随着SLG赛道上限的抬高,游戏在近几年也开始做出与时俱进的调整。一方面是对美术做进一步的升级,强化鲜明的中世纪外观,优化玩家视觉上的体验;另一方面为玩法引入潮流元素,比如年初的版本里可以看到类《吸血鬼幸存者》的副玩法关卡。
除了内容跟上市场节奏,游戏在宣传推广方面也有所改进。宣发方向从较为传统的“战争”、“魔幻巨兽”、“资源夺取”、“社交互动”变为如今更普遍、转化率更高的副玩法买量,高效吸引玩家眼球,实现了一轮焕新变革。
也是因为这些改变,《War and Order》在原本已经出现了收入缓降的情况下,在近半年重新得到回升,目前在美国iOS畅销90名左右。
除了上述两款最为核心的长线SLG产品外,壳木还在2020年先后推出了两款未来战争题材SLG,分别为8月上线的《War of Destiny》(《硝烟启示录》)以及12月上线的《Infinite Galaxy》(《无尽苍穹》)。这两款产品都取得过不错的成绩,但是在长线运营上稍显乏力,其中后者表现略优于前者,在今年上半年实现了约7020万元的收入。
新品储备方面,壳木游戏旗下还有两款同属SLG+模拟经营赛道的产品处于研发中,分别是《Dreamland》和《LOA》。其中前者《Dreamland》研发费用已超3500万元,上半年已顺利进入测试阶段。
值得一提的是,壳木近几年在游戏市场的探索也不仅限于SLG赛道,其他领域亦有建树。比如“舰娘”题材的二次元三消游戏《Puzzles & Girls》、卡通风格的回合制RPG《Journey Untold》。遗憾的是市场反馈均不足预期,先后下架。
(《Puzzles & Girls》)
(《Journey Untold》)
总的来说,虽然近一年的SLG市场是副玩法在大行其道,但最终主导这个市场走向的依旧是SLG的核心策略内容。
壳木游戏身为老牌SLG厂商,本身拥有强大的玩法内容基底,也不再拘泥于只向内深耕,而是向外拓展,依托本身开放包容的底层框架做品类融合,帮助自己实现新一轮破圈。
在这样的基础之上,未来的几款新品能否成功突围成为新的爆款,接档经典老游戏成为新的营收支柱?我们或许可以寄予这家SLG大厂更多期待。