观察|任天堂、EA、Roblox……财报季来了,哪家海外
作者:手游那点事 时间:2024-05-16 14:29:30
编译|二师兄下载|泽塔
近日,任天堂、EA、卡普空、Roblox等国外游戏大厂纷纷公布最新财报,既展现了业绩亮点,也在一定程度上透露了各自的未来战略。
二师兄下载对这些公司财报中的亮点进行了编译整理。
任天堂
在统计截止至3月31日的2024财年内,任天堂的营业额为16718亿日元,营业利润为5289亿日元,同比分别增长了4.4%和4.9%,而Switch的全球总销量已经达到了1.4132亿台。与此同时,任天堂社长古川俊太郎证实,公司将在2025年3月前公开Switch的后续机型。
软件销量方面,Switch游戏在2024财年共卖出1.997亿份,同比下滑了6.7%。整个2024财年,Switch玩家总数达到了1.23亿,高于前一年的数据(1.16亿)。
财报还提到,受《超级马力欧兄弟大电影》全球热映影响,2024财年任天堂的移动和IP相关营收同比上升81.6%,增长至927亿日元(约合5.997亿美元)。另外,这部动画电影推动了特定游戏的销量增长,尤其是《马力欧赛车8豪华版》:该作在2024年财年卖出818万份,自2017年4月发售以来累计销量已达到6197万份。
在2024财年,《塞尔达传说:王国之泪》是任天堂销量最高的第一方游戏(2061万份),《超级马力欧兄弟:惊奇》则以1344万份的销量紧随其后。截至3月底,任天堂两部新作的销量均已突破百万大关,它们分别是3月发布的《碧姬公主:表演时刻》(122万份),以及《马力欧vs大金刚》(112万)。整个财年内,共有31款Switch的销量超过100万份,其中包括20款任天堂第一方游戏。
EA
2024财年EA营收75.6亿美元,预售服务收入(bookings)74.3亿美元,净利润为12.7亿美元,同比分别上升了2%、1%和59%。
“在过去的一年里,EA推出了规模更大、更大胆的世界顶级娱乐产品,吸引了数以亿计的玩家和粉丝。”EA首席执行官安德鲁·威尔逊表示,“我们将会趁热打铁,通过发布一大批令人难以置信的新游戏来延续如今的强劲势头,并为未来的加速增长做好准备。”
EA预计,公司在新财年的营收将会介于71亿~75亿美元,而净利润则将介于9.04亿~10.9亿美元,同比下降14%到29%。威尔逊在财报电话会议上指出,为了提高研发效率,EA计划进一步将生成式AI计划融入到公司的工作流程。“根据我们的早期评估,我们相信,超过50%的开发过程都将会受到生成式AI(技术)进步的积极影响。”
另外,威尔逊还透露,EA正在积极研究如何将广告加入传统3a游戏。
Krafton
战术竞技游戏《绝地求生》开发商的母公司Krafton刚刚创造了单季度营收的新纪录。
根据财报显示,这家韩国游戏大厂Q1营收6659亿韩元(约合4.88亿美元),同比增幅达到了23.6%。整个第一季度,Krafton的运营利润为2.275亿美元,净利润2.55亿美元,同比分别上升了9.7%和30.5%。
在Kraton上季度总收入中,手游收入(2.95亿美元)占比最高,约为60.4%,大幅度领先于PC游戏(36.6%)和主机游戏(1.72%)。但Krafton在财报中强调,《绝地求生》PC和主机版的月活跃用户数(MAU)、营收均达到了自2022年转为免费运营以来的最高值。
另外值得一提的是,Krafton于今年4月在韩国进行了《Dark and Darker》手游版本的首次Beta测试,并计划在第四季度正式发布这款新作。
Roblox
2024年第一季度,沙盒游戏创作平台Roblox的营收、预售服务收入分别为8.01亿和9.24亿美元,同比分别上升了22%和19%。不过,Roblox当季度亏损额仍然达到了2.7亿美元,与去年同期数据(2.69亿美元)基本持平。
Roblox在财报中指出,上季度其平台的日活跃用户数(DAU)达到7700万,同比上升17%,在亚太地区的增长尤其抢眼。整个第一季度,Roblox用户在平台上进行创作、游玩的总时长则同比增长15%,达到了167亿个小时。
按照Roblox首席财务官迈克尔·古斯里(Michael Guthrie)的说法,从总体情况来看,在过去三个季度内,Roblox的“运营效率变高了”。Roblox预计在第二季度,公司营收将介于8.55亿~8.8亿美元,预售服务收入则有望达到8.7亿~9亿美元。
卡普空
卡普空已经连续第七年创下利润新高,同时实现了连续十一年营收增长。
据公司财报显示,在统计截至3月31日的财年内,这家日本老牌游戏发行商的净销售额约为9.77亿美元,营业利润3.66亿美元,同比分别上升了21%和12.3%;归属于母公司股东的净利润(2.781亿美元)实现了18.1%的同比增长。
卡普空全年销量最高的游戏产品是《街头霸王6》,该作自2023年6月发售到今年3月底,已经累计卖出了330万份。截至3月31日,《龙之信条2》的销量也已超过260万份。财报还提到,自从2023年3月发售以来,《生化危机4:重制版》的累计销量已经达到700万份,在业绩统计期内卖出了大约330万份。
在上个财年,卡普空共有15款游戏的销量超过100万份。其中,卡普空老游戏的整体销量接近4000万份,高于卡普空新发布游戏的销量(2930万份)。
Unity
2024年第一季度,著名游戏引擎服务提供商Unity的总收入约为4.6亿美元,同比下降8%,亏损额达到了接近3亿美元(2.91亿美元)。不过Unity指出,“我们在几个月前开始的产品组合和成本削减计划已经完成”。
今年1月,Unity宣布将对其组织架构进行重组,裁员1800人,占员工总数的比例约为25%。这是Unity公司历史上规模最大的一轮裁员,此前,Unity在2022和2023年进行了数轮裁员。
Unity在财报中表示,公司相信随着时间推移,AI工具将会变得越来越重要,并计划将其Muse工具套件直接集成到引擎的编辑器中。与此同时,这家公司正在为今年晚些时候发布Unity 6做准备。
另外值得一提的是,Unity近期刚刚任命了前Zynga、EA高管马修·布隆伯格(Matthew Bromberg)担任公司新任CEO。
在统计截止至2024年3月31日的财年内,史克威尔艾尼克斯的业绩低于公司预期。财报显示,史克威尔艾尼克斯去年营业额为3560亿日元(约合22.8亿美元),同比上升3.8%,但2.08亿美元的运营利润却同比大幅下跌了26.6%。
为了改善公司业绩,史克威尔艾尼克斯计划实现一项新的三年战略。按照史克威尔艾尼克斯的说法,公司将会“积极布局跨平台战略,包括任天堂平台、PlayStation、Xbox和PC”,并面向更多市场和媒体渠道拓展IP。与此同时,史克威尔还打算“从头开始重建海外业务”,通过“结构化的变革”来优化欧洲和美国办公室的成本。
在2025财年,史克威尔艾尼克斯希望集团的运营利润能达到2.56亿美元,同比增长22.9%。不过,这家公司预计其全年营业额将会继续下滑13%左右,降至19.8亿美元。