《死亡循环》官方发布了该作的第二次主要更新,目前更新已经
作者:二师兄的小弟大 时间:2021-11-19 11:15:02
《死亡循环》官方发布了该作的第二次主要更新,目前更新已经推送至ps5和PC。这一次更新改进了NPC反应和路径、UI清晰度和外观、音频混合质量以及许多其他元素。除此之外,官方还未PS5添加了控制器重新映射以及视野和运动模糊控制。
当您的好友列表中的玩家在“在线模式”中进行游戏时,您更有可能入侵他们
Julianna攻击的NPC投掷的Strelak工兵冲锋将不再为Julianna制造虚假的柯尔特标签
玩家现在可以在混战中正确听到对方玩家的音频反应
Strelak工兵冲锋现在会像对待其他NPC一样粘在Julianna身上
用户界面
用户界面现在更清楚关于死亡时的残留损失
在装载UI中改进了武器和其他物品的外观
UI HUD现在将正确显示对键绑定和控件所做的更新
游戏现在将在游戏结束闪屏期间完全暂停
在控制器(Y)上的武器循环中,近战现在将被正确标记
当瞄准目标时,当玩家离NPC足够近以进行暗杀时,十字准线将不再消失
遗产枪的标线现在将指示来自Scattergun振作的散射增加
PC版如果没有任何更改,将不再要求玩家确认视觉设置的更改
PC版修复了在加载UI中放大或缩小查看武器时鼠标滚轮灵敏度过度降低的问题
其他选项游戏玩法
重复的Slab升级现在转换为可收获的Residuum对象
在卡尔湾,哈丽特和她的邪教徒不能再通过关闭的办公室安全门向柯尔特开枪
同样在卡尔湾,机库2中的某个窗口已恢复到其预期功能
Strelak工兵装药不能再以让玩家能够穿过门或其他表面的方式投掷
在“烹饪”时踢Strelak工兵炸药不再导致炸药爆炸,并且不再导致后续炸药在投掷时消失
炮塔放置不能再用作使玩家能够穿过门或其他表面的方式
可破解天线现在可以提供更清晰的被黑客入侵状态的视听反馈
修复了一个问题,该问题可能导致Colt在重赛后同一只手有2支枪或左手而不是右手有一支枪
修复了一个问题,如果玩家在重新装填弹药时切换到相同的弹药类型然后又切换回原始武器,该问题可能会阻止进一步重新装填武器
修复了可能导致Hackamajig在第一次拿起时不会自动装备到空手的问题
修复了一个问题,该问题可能导致玩家使用Shift Slab到达壁架,触发跳跃动作,并卡在壁架中而不是跳跃它
修复了2位交互未按预期工作的情况
修复了一个问题,该问题导致某些可入侵的门在入侵时被踢到无法打开
一个以上的炮塔不能再占据相同的空间
修复了如果Fia的大型掩体门关闭可能会困住玩家的问题
图形/音频
修复了玩家在刺杀动画中可以卸下大砍刀的问题
更正了FSR集成的一些问题并改进了整体实施。
修复了玩家在解卡动画期间可以解开卡住的枪的问题
修复了与DLSS和光线追踪图形选项相关的错误,包括一些可能导致崩溃的错误
修复了许多小的视觉故障,包括一些与间接照明有关的故障
修复或改进了许多音频细节和时间,包括一些改进的画外音线
全面改进音频混合
修复了在传感器关闭门的同时打开门时可能导致图形故障的问题
如果炮塔的电池被破坏,炮塔指示灯现在不再起作用
Field Nullifiers上的敌对/友好指示灯现在与炮塔上的指示灯一致
修复了导致停用的炮塔在投掷或掉落时听起来好像已部署的问题
修复了很少导致关闭的门看起来好像打开的问题
成就/奖杯
修复了让Julianna获得重复小饰品奖励的问题
修复了阻止“合奏悲剧”成就获得正确奖励的问题
修复了在伪装成有远见者的情况下通过暗杀柯尔特时,朱莉安娜无法获得双重视觉专长的问题
修复了即使使用武器也能让Julianna玩家获得女术士专长的问题
修复了一个问题,该问题将Colt自己的死亡计算为Julianna对“不要介意我”成就的枪声
稳定性
修复了使用Strelak Verso时可能导致游戏崩溃的问题
修复了如果Colt在过场动画开始时死亡可能导致游戏崩溃的问题
修复了很少会导致游戏在退出日志时无响应的问题
PC版修复了在将控件从键盘重新映射到控制器时可能导致游戏无响应的问题,反之亦然
连接相关
修复了当Julianna玩家一次拿起多件武器时可能导致第一件武器掉落的问题
修复了一个问题,如果Julianna玩家在成功打破循环并观看游戏积分后直接进入入侵匹配,则该玩家可能会跳过任务结果屏幕和进程
修复了可能导致“与服务器的网络连接失败”消息在解决后仍显示在屏幕上的问题
修复了可能导致Julianna在地面上方生成的问题,在能够移动之前必须短暂跌倒
修复了导致 Karnesis的视觉效果在NPC上使用时不会从Julianna的角度出现的问题
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