2021年6月23日10:00,《幻影战争》正式开启安卓+iOS的双端公测。
首先想到的,是感谢现在仍关注这游戏的你,谢谢你的等待。这一年,你我都经历了很多。
2020.06.12,初见。我收到你的鼓励、期待、警诫、担忧,愈感本地化的路漫修远;
08.05首测、2021.01.07二测、03.18三测、05.07末测。每次测试,我都逐条细读你的每条评论,记录下对版本&玩法的新奇想法,思考如何将其实现在后面的版本中。所以,这期间我删除VIP体系、直接开放战斗倍速、改良新手引导和匹配战斗机制、搭建国服WIKI站、缩短跳转耗时,琢磨UI如何修改……回想起来,每一条修改似乎都是跟着你的呼声而走,一年下来,才逐渐有了《幻影战争》现在的样子。
但说真的,此时我仍然很忐忑。
所改的新内容无法让每个人满意的话怎么办?国服的成绩,能不能让所有的【最终幻想】粉丝欣慰?我曾沉没于各种假想的场景……可是,假想越多,就越易走火入魔失去平和心。最后还是落回到最基础的几件事上来:服务器备充足了没,礼包码是不是都验证过了,各种异常公告和补偿方案是不是最终敲定了,甚至检查好公告上有没有错别字……
平复一下心情……
冷静下来说,还是要把公测版本相比于末测版本的新增&改良之处交待清楚。无一例外地,改良方向还是围绕着大家呼声高的建议去进行。但限于基础底层框架的限制,有些改动并不能马上落地并QA通过,请你多给我一些时间:
【新增内容】
1. 新增FFT联动兵员(奥尔兰多、拉姆萨、加夫加利安);
2. 新增FFT联动剧情副本;
3. 新增公会战玩法(随活动时间开放);
4. 新增公会训练所活动,活动奖励可兑换UR兵员;
5. 开放第五章、第六章剧情;
6. 新增好友匹配的决斗玩法;
7. 新增FFT联动奖牌兑换商店。
【优化内容】
1. 优化部分游戏体验和UI设计;
2. 优化协力战及匹配战斗玩法机制;
3. 增加陆行鸟探险玩法的UR兵员碎片产出;
4. 邮件领取奖励的机制优化;
5. 解决优化安卓系统11部分机型闪退的问题;
6. 优化本地服务器性能。
……
以上这些调整,还只是便于描述的一部分内容而已。完整的更新之处,还是要进游实际体验才好。那么,从现在约定好了:6月23日10:00,你跟我一起去探究水晶背后的神秘力量吧,不见不散!
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非常感谢各位冒险者这段时间的陪伴与支持。
在本次「幻想·重逢」测试中,我们收到了众多冒险者的支持与喜爱,同时也意识到测试中暴露出的许多问题。
长夜漫漫,现在是北京时间5月20日深夜,我是FFBE幻影战争国服运营策划Jalen,首先诚恳的对所有热爱《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》的冒险者说一句,抱歉!是我们准备不足,给您在游戏中带来不好的体验。
「幻想·重逢」测试是《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》公测前最后一次与大家见面了,下一次见面就是公测了。我们在测试中添加了公会伙伴的礼物、公会训练所玩法,对关卡怪物站位及玩法模块进行了优化等等。在测试正式开启后,我们收到了众多冒险者的支持与喜爱,同时也意识到测试中暴露出的许多问题。
在本次「幻想·重逢」测试中,我们收到了众多冒险者的支持与喜爱,同时也意识到测试中暴露出的许多问题。目前就大家较集中反馈的几个问题先简答如下。更多的改良方案,我们将以研发日志的形式陆续发布在官方论坛中。
一、部分机型出现UI按钮位置偏移等问题:
目前部分机型在游戏体验过程中会出现UI按钮位置偏移等问题,这是适配问题所致,也是接下来的时间我们全力去攻克的问题。力争在下一次相见时,能给所有冒险者带来更好的体验。
二、安卓系统11出现进入游戏闪退或者在游戏过程中经常遇到闪退问题
目前已升级到安卓系统11的部分机型会出现进入游戏闪退或者在游戏过程中经常遇到闪退,会在公测版本中进行优化解决,确保每一位冒险者能有一个好的体验。
三、公测版本已确定会有联动计划
目前已与研发商SE确定在公测版本中加入联动活动,后续也将加大最终幻想系统作品进行联动。
目前还有大量的优化调整方案正在讨论确认,这其中包括历战之境机关玩法、公会召唤兽等玩法优化及未来的设计方向改造计划,等等,我们会在接下来的日子不断为各位同步游戏的最新开发进度。
在这次测试中,我们收到了很多玩家翔实详尽的建议,再此对所有的冒险者说一句:谢谢你们!我们从未放弃。不言放弃,是我们对《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》的一种承诺,也是对所有冒险者的一种承诺,你们是我们全体项目组工作人员奋进的源泉。
前路漫漫,未来可期。但待公测来临之时,阿多拉大陆再次开启之时,我们会拥有一段精彩的冒险旅程,更加令人耳目一新的相逢。