做第一个吃螃蟹的人需要非常大的勇气,而“螃蟹

作者:二师兄的小弟九 时间:2021-12-03 11:02:07

      做第一个吃螃蟹的人需要非常大的勇气,而“螃蟹能吃”也需要被更多人所看见,就比如我今天想和大家来聊聊的国战策略游戏七雄纷争》,它为什么敢逆着市场而上,敢挑战春秋战国题材?

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       在建设城池的部分,可以建设的设施很多,却并不会让人觉得繁琐,不管是从决定城市规模的主殿、民房和仓库,到保障民生的农田、采石场、铜矿、伐木场,再到各类兵营和城防设施,《七雄纷争》在尽可能简化城池建设的同时,也将后勤、征兵等玩法融入了这一玩法中,细节之处也能和真实文献上的城市建设一一对应。

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        在游戏中,按照携带兵种的不同,武将可以分为步将,骑将,弓将,君主四类。步将能携带的盾兵,戟兵,近战器械兵;骑将能携带骑兵,车兵,近战器械兵;弓将能携带弓兵,弩兵,远程器械兵;君主则能携带除器械兵外的其他全部兵种。

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       另外在阵容搭配上,武将之间还有羁绊的存在,这里的羁绊分为武将羁绊和君主羁绊。武将羁绊可以提升武将的统率,武力,智力属性,而君王羁绊,会随着君王上场的数量,提升伤害和免伤的百分比。因此,在排兵布阵上,要合理搭配各种职业的武将和君王,才能让部队的整体数值达到最佳。

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  每个武将还有五项属性值,分别是统率,攻城,武力,带兵,智力。其中统率值越高,武将和所率士兵的武力伤害能力越高,受到的武力伤害也会越小。攻城代表着武将对城防建筑的伤害。武力值代表着,武将自身造成的武力伤害。带兵就是武将所能率领的最大士兵数量。智力值则影响武将和所率士兵能造成的策略伤害,同时也能减少来自敌人的策略伤害。

       随着SLG市场的逐渐饱和,传统三国题材确实让人产生了一丢丢审美疲劳,大量相同题材的作品挤在这个狭小的赛道中,也导致了这类游戏的内卷愈发激烈,而《七雄争霸》这一次“见缝插针”就非常灵性,至少现在的玩家在追完了《大秦帝国》全套后,被里面的秦国通过十几代人的努力,从一个积弱的小国合纵连横一统天下的这段历史所征服,想找个游戏解瘾时已经有了一个不错的选择。

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  当然,它不只是一款好的“战国”游戏,在此之前,是它更是一款优秀,足以让人沉迷的SLG,这才是能够让玩家记住的前提。所以我大胆预言,《七雄争霸》应该会成为你的第一款战国SLG。

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