赛博朋克2077肉体怎么加点?游戏中技能有多种分类,不同
作者: 角色扮演RPG 时间:2020-12-20 11:00:04
赛博朋克2077肉体怎么加点?游戏中技能有多种分类,不同技能有不同的加点思路,这里给大家带来了赛博朋克2077肉体加点思路分享,一起来看下吧。
赛博朋克2077肉体加点思路分享
个人的建议是最低点到18,原因有:
1.肉体加近战伤害和运动等级上限。
2.肉体加血,对近战来说一枪死和三枪死之间的区别很可能是一次过关和疯狂读档的区别(护甲同理)。
3.有几个必备插件是需要18肉体的。分别是传说级的【生物监测】(生命值降低到15%立即回满),传说级的【生物导体】(所有义体冷却减少30%),加上16肉体的【副心脏】就基本是你循环系统需要带的全部了。除了这些,传说狂暴也是需要18肉体的,诶我不是说狂暴没用吗怎么又说这个。
要知道,我所说的“狂暴没用”是指当前条件下,狂暴的核心插件【野兽模式】对刀剑流的核心输出手段“重击”不起作用,而这明显就是bug,bug可以修复,但属性点没了就只能重新开档了。保不齐哪天来个修复把它修复了,那这两个操作系统就可以看你自己的喜好选择了。
至于是否加到20,那得看你自己的游戏方式,不缺那点伤害,也别指望大招,运动太难刷了。我是加到20的,因为我是角色扮演玩家,给我的人设就是力敏双a,必须拉满。
肉体天赋:
【肩挑手扛】随意
【回复元气】看起来好像有用,但我都是嗑药的,所以我没加,前期可以点
【天下无敌】【坚韧不屈】【不药而愈】随游戏进程逐渐加满。(不药而愈可以不点或点一级,但我为了省药和强迫症就点满了)
【短兵相接】【蜂飞蝶舞】【一心多用】点满。闪躲不消耗耐力配上克伦奇科夫+反应里的闪躲回耐力,耐力永远不缺。【一心多用】很关键,让你可以重击冲刺。至于回血那个如果你前面点了回血就点。
到这里,你需要12点的肉体,如果开局6点的话只要6点就能点到,力敏双加,再点几级技术,也就是十几级不到二十级。再点两级,点出【长跑专家】以后,你的肉体可以停一停,因为这时候差不多二十级,该主攻技术,开启你的赛博炼金术课程了。一直到后面再补肉体就行。
16级的两个天赋都是回血的,看自己喜好。18级以后的三个天赋如果能点就都点了。
补充:肉体里面只加运动的天赋,其余两项都不用加,因为按我的测试和一些网友的说法,特定天赋必须手持特定武器才会生效,所以你点歼灭是没用的。
以上就是关于赛博朋克2077肉体加点思路的相关分享,欢迎小伙伴们分享不同的玩法经验。
赛博朋克2077 | |||
原创图文 |
攻略对象 |
先知盖瑞 |
攻略朱迪 |
结局奖励 |
隐藏结局 |
配置要求 |
控制台开启 |
不朽武器代码 |
锁头手枪 |
朱迪千人千面 |
游戏专区 |
天赋专长 | |||
智力专长 |
镇定专长 |
肉体专长 |
技术专长 |
反应专长 |
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地图坐标 | |||
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