为大家带来了Square Enix旗下经典日式RPG游戏《勇气默示录2》,游戏画风采用了手绘风格,有点类似八方旅人,并且配上一个丰富的剧情,更是让游戏加分不少,和前作相比,新作加入了更加出色的自定义战斗,以及职业系统,大大提高了游戏的可玩性,感兴趣的小伙伴千万不要错过啦。
评分:8分 优秀
《勇气默示录2》是一段漫长、熟悉的JRPG之旅,它有着出色的自定义战斗及漂亮的背景,额外的刷怪流程也将助您打发时间。
总评:《勇气默示录2》是一段漫长、熟悉的旅途,它有着出色的自定义战斗和职业系统。让您自由的打造自己的队伍和玩法。在3DS上精致的角色和敌人没能很好的转换到分辨率更高的switch上,但是漂亮的背景和场景得到了巨大的提升,看起来很棒。尽管游戏有着刷怪和重复性任务,但是它可以做到随拿随放,让人感到并不那么辛苦,这反而更像是一种消磨时间的方式。本作游戏给人以老派游戏的感觉,同时还对游戏公式进行了大量改进。除了一个宏大的故事剧情,《勇气默示录2》几乎满足了笔者对JRPG的一切渴望。
薛弗
漂流到亚克希兰特大陆的青年船员,是这个故事的主角。遇见水晶被夺走的亡国公主葛萝莉雅,
与她一起踏上寻找水晶的旅程。
葛萝莉雅
借由水晶守护世界和谐的国家“苗瑟”的公主。因为水晶被夺走,国家也因此灭亡。
逃过一劫并隐瞒身份的她,决定踏上找回水晶的旅程。
亚黛拉
受雇的佣兵。负责保护找寻魔导书的艾维斯,与他一同旅行。
艾维斯
在世界各地游历的学者。为了解读师父留下的一本魔导书,
而踏上寻找晨星的旅程。
主角从海上被捞上来以后,会继续剧情,在旅馆对话以后,与旅馆老板对话,完毕后按X开启菜单,选择最后一项设置-语音-日版(默认英文版)即可切换,切换后按Y确定
失忆追魂曲,勇气默示录
经过两天的奋斗,总算是吧这款脍炙人口的游戏给通了一遍。整体的感觉,就是我们走在帮别人找回忆的路上,最后自己还给搞了一波失忆。游戏的剧情从俗套中脱身,变为了一款看似俗套,却又能给人带来新颖体验的游戏。整体流程并非26小时,24小时最多通完2个结局,而第三个结局嘛……成堆的BOSS混合推你,不开“叮”一声的东西,30小时就别想打下来。游戏整体素质很高,相当推荐,喜欢传统JRPG的话,看到这里就可以直接入手了,还想了解详情的再继续往下看吧~
本以为会比较俗套的剧情
在经历过《DQ11S》、《八方旅人》以及前阵子号称给JRPG情书的《水晶传说》之后,我以为会对大多数的JRPG剧情走向会有一个大致的认知。然而本作却给了我不少的惊喜。三个不同的结局,通过一个之后才能解锁下一个结局,这种形式在《DQ11S》中经历过一次,万万没想到本作会给你来两次。在游戏第一结局时,完全猜到会有一个人阵亡,然后时间回到上一刻BOSS前。在得知会有悲催结局的情况下,自然就要选择离去,去寻找其他解决方式,然而其他解决方式竟然也是以悲剧结尾。这哪能忍,对吧,没有个完美结局也就让大多数喜欢本作剧情的玩家在心中画下一个抗拒的符号。所以就迎来了第三结局,跑去曾经老剑客的坟墓前可以得到最后一个晨星,当你成为了勇者才能战胜魔王,亘古不变的道理在这里再一次得到了印证。不但是游戏的主线十分精彩,尿点不少,很多支线也都是充满了欢乐,喜欢看剧情的玩家在这里可以得到非常好的享受,不过接下来要说的战斗方面,就要劝退一部分玩家了。
有创意的回合制,但这个难度确实有些高
游戏主打的是职业与职业之前的配合,每一个角色都可以选择两个不同的职业来进行战斗。战斗的经验值也是分为角色经验值与职业经验值,职业最高等级12级,在挑战所有石碑之后即可达到15级。至于角色能达到多少级就不得而知了,毕竟我也没满级就给通关了。每一个职业都包含了主动技能与被动技能,被动技能又被称为辅助技能,玩家不管切换为其他任何职业,被动的辅助技能都是要玩家自己手动安装,就像是功能型插件一样。多种不同的辅助技能,搭配合适的职业,就会看到各式不同的效果。游戏的玩法比较有创意,但敌人也不是吃素的,每一个敌人都有着自己免疫,吸收,还有弱点,如果玩家不能很好的发现弱点利用弱点进攻,那么很容易吃亏。同时玩家的装备也有一定的重量限制,并非你有装备就可以随意穿着,而是要根据当前职业提供的负重来进行装备的更替,如果装备超重,那么迎来的反而是各种属性减少。敌人的多样化,也决定了游戏的难度并不会太低,然而当玩家以为可以战胜敌人的时候,往往敌人都会给你来个出其不意。游戏设定中有着BP值这么个设定,但是BP值并非只有玩家拥有,敌人也一样拥有。每一点BP值代表可以多行动一次,同时也可以预支BP值来进行战斗,但要记好,你会,敌人也会这样战斗。所以经常会一个不小心,玩家就出现被灭团的状况。好在游戏有自动存档功能,也不必太过担心战斗失败了要跑很远,失败不可怕,记好了敌人的规律,重新来过,总是可以战胜的。
可爱的画面,完美的配乐
游戏的画面给玩家带来了很不错的欣赏体验,虽然没有写实风那种风景秀丽,这里却是又各种让人喜欢又讨厌的角色。人设方面,无论是玩家的角色,重要的NPS,或者是各个BOSS与野怪,都呈现一种可爱的风格。不过不要认为可爱的风格就是粗制滥造,本作每一个敌人都有着相当精细的贴图。游戏的场景也比较清淡,仿佛就是打开了一本童话故事书一样,与人设非常搭配,每一个城市也都制作的非常协调。但是本作所有的角色并没有立绘存在,也就是冲着游戏封面画风来的玩家可能要失望了。至于游戏的配乐与CV,堪称完美。游戏的配乐再不同地点都有着自己的曲目,不但动听,也有着无缝切换,尤其是战斗与地图之间的切换非常好。本作确实有日语CV的,玩家进入游戏后在ESC菜单中,选择选项,就可以切换,可千万不要说没有日语CV了,真的(就是看到某个差评,特意加这么一句)。
比较遗憾的地方
本作整体方面制作的非常好,但在一些小的地方多少还是有些缺陷,导致游戏不够完美。首先就是游戏并么有大地图这么个东东,也就是说玩家只能从右下角的小地图来观看自己要去的地方。所有的任务,在游戏中都有着不同图标进行指引,这一点能给玩家带来很好的体验,却失去了探索多地方的冲动,只能说有得也有失。游戏的分辨率可选项比较少,因为个人比较喜欢窗口化游玩,然而窗口化却只有1280*720与1920*1080可选(我是1080P的屏)。最后就是各个属性,玩家并不能仔细查看属性具体的作用是什么,即便我已然通关了,现在还在迷茫这个恢复力是个什么动动。
操作系统 | Windows 1064-Bit | Windows 1064-Bit |
处理器 | AMD FX-4350 / Intel® Core™ i3 2.5GHz | AMD Ryzen™ 3 1200 / Intel® Core™ i5 2.5GHz |
内存 | 6 GB RAM | 8 GB RAM |
显卡 | AMD Radeon™ RX 460 / NVIDIA® GeForce® GTX 760 | AMD Radeon™ RX 480 (8 GB) / NVIDIA® GeForce® GTX 1060 6 GB VRAM |
存储空间 | 需要 15 GB 可用空间 | 需要 15 GB 可用空间 |