《海上战争(War on the Sea)》是一款以二战为背景的策略类海战游戏。在游戏中,玩家需要保护轮船在南太平洋运送物资和士兵,你要提防日本帝国的袭击。游戏中的船只种类非常的多,你可以部署航母和潜艇等单位,同时决定是在海上还是空中与敌人开战。
1942年:世界处于战争状态,日本帝国在整个太平洋扩张,盟军试图阻止其扩散。一场为控制所罗门群岛而进行的绝望斗争正在进行中。
当运输在南太平洋运送部队和物资时,您将如何保护运输?您会部署珍贵的航空母舰以提供空中掩护吗?您是否用潜艇掩护该地区?还是试图诱使敌人的海军进行决定性的水面战斗?
实时海战
戏剧外景游戏
扮演盟军或日本帝国
超过50类可玩船只
飞机的战术控制(不是飞行模拟器)
扑灭大火,对抗洪灾区和修理船
沉没船使用逼真的浮力物理学
根据实际的海军参与而进行的历史任务
1.开局要在战术地图上,排好阵型距离,每条船的相对位置、航速等等宏观设定,才入场开始。
2.射击可以选择弹种,射击模式(散布),选择目标后开始测算。一开始会打不准。打的越多,测距仪的解算值会不断提高,解算值越高命中率越大,你和目标之间的航向变化会减小此前已经算好的解算值。切换目标后则重新测算。离目标距离越近解算值越高。
3.如果你对炮术有自信的话,或者某一区域(战术格)的船比较密集,可以在战术地图上算好提前量,对某一坐标进行直射。
4.发射鱼雷同样需要测算。
5.战斗细节比较拟真,战列舰打驱逐舰基本一两轮就送走了,驱逐舰打战列舰也有击穿战列舰薄弱处船壳造成进水的情况。近失弹也会造成损伤、进水、减速。此外同样会有殉爆的情况。
6.进水起火等损失都可以进行损管,有多个损管组可以派遣到各个舱室。舱室只有在进水时才能损管,某一彻底进满水后这个舱室就没救了。
7.操作非常微观,每艘船都要自己操纵(航向、航速、射击),放着不管的话会以当前设置一直开下去,更不会自动开火。也可在战术地图上让选定的船只开到指定位置。
8.船的速度和转向都比较慢,从魔法世界来的会不适应。本座同样有快进功能。
9.航空战和航母暂时没搞懂怎么玩。飞机可以自己控制转向、速度、高度,非常的微观。
10.有雷达、声呐或水听、深弹和副炮以及鱼雷,都是独立操作的。
11.视角很多,自由视角、第三人称、水下视角等
12.单位目前是1942-43年状态的,在这个时期没造出来的船和已经被击沉的船,目前是没有的。