《帝国神话》是一款沙盒类角色扮演手游。游戏以东汉末年为背景,玩家将在这个开放的战乱世界中开始自己的扬名立万之旅。游戏的玩法非常的自由,可以说是国产的“骑马与砍杀”。全新的战斗机制给玩家带来的全新的体验,所有的人物动作都是通过真人捕捉的,玩家就像自己置身战场一般,非常有代入感。
游戏提供了一张八乘八公里的超大地图,玩家从一个地图战场一头走到另一头 骑马要半个小时,对照真实场景大约是十几公里,相当于一座现实中的城市。如此大的的世界,有着众多不同玩家建造的城堡和势力范围,想要在群雄中间脱颖而出,乌合之众显然行不通,需要运用种种谋略和战术。
这些种种战术,还凭借游戏的地图设计而得到拓展强化。因为《帝国神话》的地图,并不是简单的环境大杂烩,而是以东汉末年历史上的那些真实地理地貌作为基础原形去设计的,许多经典的战术都能借此得到发挥。
比如一个河边,很多损毁的战船,这样的一个场景,就会让人浮想联翩,亲不自禁的带入到官渡大战、赤壁大战时候的烽火连天。这时候,是蹲在河道草丛里伏击,还是等到对手在过河的时候半道放冷箭截杀,就需要策略的头脑来指挥!
在骑砍第一、第三人称四项格挡的基础上,进化成了8向格挡,对变相挡反党来说,挑战又上了一个台阶。
除了“砍杀”外,在“骑马”环节上,这游戏也是细节满满。比如在马背上的战斗,还用了动作捕捉还原骑马;在各种弓箭器械的使用时,也都是严格按照骑砍的操作手感。甚至拉弓如果一直不射手就会抖准心就难瞄准,这些设定都是为了增加玩家的代入感。
一刀一枪都要自己造!在东汉末年活着真的是太难了
但是真正的东汉末年,远远不只是砍杀战斗。想当年刘备三兄弟举兵,还得靠着张飞卖猪肉赚来的本钱招兵买马。所以想要做出真正的沉浸感,就不能光只有骑砍战斗,玩家还要吃饭赚钱养兵。总之,各种生存要素拉满,让玩家体会到什么叫活下去。
在游戏里,每根草每棵树每块石头都可以被破坏采集,每个玩家都被提供了种植、狩猎、采矿、搭建各种沙盒生存技能;
每个方向的生存技能下面,又有很多深入学习的分支体系,玩家可以自由的发展,成为一个自己希望的精神东汉人。
玩家就是靠着用这些资源,去建造城堡,制造装备武器,武装手下,驯马。总之,每一把武器,每一件衣服,都是要自己一针一线从头做起。
整体上来说,由于《帝国神话》采用虚幻4画质,在画质表现力和细节上,都能够保证代入感,让玩家在游戏中沉浸其中而不会因为感官体验不真实而有“出戏”的感觉。