我要做游戏无限钞票版是一款采用了复古像素风格的手机模拟经营类游戏,在这款游戏中,玩家将会扮演一家游戏小公司的老板,玩家将能够体验到非常真实的游戏制作流程,可以感受到游戏开发过程中所带来的痛苦与快乐。另外,玩家还可以将自己的突发奇想添加到游戏开发过程中去,可以感受到创造所带来的魅力。
我要做游戏免广告版上手难度极低但是所包含了的内容相当丰富,玩家在这里可以体验到游戏计划、剧情设定、人设完善、员工招募、游戏运营等一系列内容,玩家需要充分合理安排流程,一旦环节中某一个部分出错,则导致游戏失败。
1.赛车、跳舞、VR各种区域应有尽有,解锁这些设备,给顾客更加舒适的体验。
2.小心一些素质有问题的顾客,他们会拍打机器,在公共场合抽烟,需要尽快的进行处理。
3.除了经营电玩场所,还在附近经营卡丁车场、奶茶店各种休闲娱乐一条龙服务,让客人来了还想来,玩了还想玩。
4.生意越做越大,分店开在街区、商场、沙滩、太空,让顾客的群体更加广泛,让每个喜欢电玩的顾客都能玩到。
5.还有豪华vip 电动套间,电动赛事,等秘密内容等待您来探索!
郑春夏
这个职员前期可以,建议聘用,能力在前期也算是数一数二的了,如果聘用后续会有进度加快选项,只要用于加快进度,建议在前期如果进度不足可以聘用,很有价值。
王彦文
中期比较可以的的策划,右边会大幅度加快开发速度,至于价值和作用比起上一个稍微逊色,建议中期聘用。
赵大恁
能力强,清bug效率超高,而且可以帮你拉人,但是容易吵架减士气。
1. 为什么一个项目只能两年?
2年结束,一个是因为目前没有这么多事件,在2年之后(我自己实际测试,大概现在会在2年半后基本上会呈现基本上都是基础重复事件)
另一个是现实中的游戏,在2年以后,本身也会进入到稳定期,这个期间做到东西很日常,本身就是一些很重复的事情,做到游戏中就会很无聊。
所以后面如果我继续增加事件,有可能会延长单个项目的时间。
2. 为什么总体时间只有15年?
同样也是由于事件数量的原因。
3. 为什么不能多个项目一起做?
因为现在游戏的机制是通过事件来推动的,如果同时开两个项目,就已经会导致报上来的事件根本分不清楚是哪个项目报上来的,即使带上项目名,也会由于信息的相互交叉,变得非常混乱(这个大家有兴趣的话,可以试下同时用两个手机开项目)
所以这个是不会改的(除非变成了《游戏开发物语》那样的数值游戏)
4. 员工好感度有什么用?
现在有一些人是可以攻略的,不过并不单单依赖好感,所以你还需要多找找其他的触发条件。
5. 为什么最后没有结婚生子,继承家业?
这样做太复杂了,暂时没有精力把游戏做的如此庞杂。
所以现在的内容主要还是放在游戏开发,公司运营,和人员故事上。
一、怎么找女朋友
1、在游戏中会有不同的剧情任务的触发,寻找其家长对话进入任务;
2、任务中玩家将接触不同环境中的女性角色,并且与其对话和交流;
3、在其中玩家需要对其进行合理的判断,并且决定是否经营对应的感情。
二、怎么赚钱
《我要做游戏》是一款AVG+模拟经营游戏,玩家需要扮演一个富二代,利用老爸提供的300万创业资金建立游戏工作室,一步一步发展壮大甚至超越国内头部大厂“腾鹅娱乐”“易天下游戏”。如果公司资金破产或者两年时间内做不出成绩,就只能被迫回到家族企业继承巨额家产。(我柠檬了)
人才是企业的第一生产力,白手起家的富二代手底下只有一个一号员工苏新月。在项目启动后,苏新月会为你提供一些简历询问是否招聘新的员工,岗位分为程序、策划、美术、运营四个大类。如果玩家暂时不招募员工,项目将会使用系统分配的兼职员工来开展。
游戏立项可以选择开发级别和游戏类型,开发级别越高项目耗时越长,游戏类型越复杂则需要花费的研发经费越多。玩家可以根据自己现阶段的财力来合理规划自己的项目定位,避免实力不足导致项目延期。游戏本身难度较高,新手建议初期选择比较好开发的休闲游戏或者独立游戏,等团队壮大或者有足够资金再去开发角色扮演或者竞技游戏这种复杂的项目。
游戏的玩法和《王权》很像,作为一名老板,你不需要亲自处理所有的细节,只需要对员工提上来的方案进行决策即可。每一次的决策都会对项目的排名、公司的资金、游戏的活跃玩家数以及员工士气造成影响。请注意合理规划自己的资金使用,如果无脑参加展会或者发过多的新闻稿很可能会出现项目还没发行上线,公司就已经破产的情况。
游戏的画面是淳朴的像素风,异常可爱的大头NPC和轻松活泼的音乐结合在一起,让人感到无比轻松自在。游戏人物的台词也非常生活化,在文本上可以说设计的非常用心了,每个人物都有自己简单的剧情小故事,让人物形象更加丰满。闲着没事的时候还可以去公园和写剧本的妹子聊聊天或者勾搭一下永远在跑步的程序员大哥。(这些居然都是可攻略对象???)
游戏比较亮眼的地方是随处可见的游戏行业梗,无论是开发中策划和程序扯皮,还是美术和策划撕逼,亦或是跪舔渠道爸爸求流量都被设计成了随机的事件出现在项目里。只不过游戏的内容目前还比较简单,多周目玩下来就会发现部分剧情和随机事件重复度比较高,导致体验下降。游戏设计师作为一个拥有十年经验的游戏从业者,向大家真实展示着痛并快乐的游戏开发之路。
虽然游戏的完成度不算太高,也有一些不可避免的小瑕疵,但是这样一款小品级的休闲经营游戏却很好地展示出了当前游戏行业创业的艰难。品质优秀的头部产品被行业巨头垄断,中小企业在夹缝中苦苦求生,独立游戏工作室入不敷出……即便在这样的环境中,仍然有许多的人们用他们最后的热情在坚持着内心深处的游戏梦想,为我们带来一款又一款个性鲜明创意十足的游戏。如果你还在犹豫是否要走上游戏开发的道路,那么《我要做游戏》可能会带给你全新的思考和启示。