三国志14威力加强版战场攻防怎么计算?战场攻防计算起来十
作者:劲途游戏 时间:2021-01-17 06:02:53
三国志14威力加强版战场攻防怎么计算?战场攻防计算起来十分复杂,很多玩家都不知道该怎么算,下面小编就带来三国志14威力加强版战场攻防计算原理,一起来看看吧。三国志14威力加强版战场攻防计算原理一、进入战场的初始攻防:1、统帅决定初始面板白字攻防。2、政策中的阵型加成,每一级增加初始面板白字攻击2%,10级增加20%。3、扫荡和坚守,初始面板多30%的蓝字攻防加成。4、府加成,蓝字。二、在战场的初始攻防基础上加连携效果,每连携一人(无论是几级亲密关系)增加战场初始攻防的约10%(目前看无上限)。三、在连携后加成后的攻防的基础上做个性的攻防加成、削减(最高50%),得到战场的面板攻防:1、神将加30%攻防2、骁将加15%攻3、强将加15%防4、奸雄加10%攻防5、神机减30%攻防6、枭雄减10%攻防7、机智减15%攻8、妙算减15%防四、在战场的面板攻防上加阵的效果,加10%防。举例来说,初始防御1000,连携加成50%,个性加成50%,阵加成10%,则最终的防御是:1000*150%*150%*110%=2475也就是说,各项相加是连乘的关系,不是简单的相加。了解算理后,就很容易设计出14000点的锋矢阵。这还只是标准府,府大还会高很多。以上就是三国志14威力加强版战场攻防计算原理,还希望能够帮助到大家。
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