ce修改器官方最新版号称无限制的游戏修改器,最强游戏黑科技辅助器,让所有游戏都可以开挂的软件。ce修改器中文版主要用于帮助用户修改游戏所需的内存数据,然后优化游戏的运行环境,让玩家在体验游戏的过程中能够更加的轻松。
ce修改器(cheat engine)是一款内存修改编辑工具,CE允许你修改游戏。它包括16进制编辑,反汇编程序,内存查找工具。与同类修改工具相比,它具有强大的反汇编功能,且自身附带了辅助工具制作工具,可以用它直接生成辅助工具。
首先我们要找到可执行程序exe,双击打开
注意选择ch_cn就是中文版
看到主界面,点击闪闪发光的放大镜
然后选择要修改的游戏程序就ok了,可以正式修改啦!
使用蜘蛛纸牌做最简单的精确数值查找讲起,所谓精确数值就是你已经明确知道是多少的值,比如分数、等级、血量、金钱,游戏里一般有直接显示出具体数值。
第一步:打开蜘蛛纸牌和ce,单击如下绿色框框图标选择需要查找内存的进程。
第二步:找到蜘蛛纸牌进程”spidersolitaire.exe”并双击打开。不同系统的进程名可能不一样,部分进程可以直接根据进程名左边的图标判断。
第三步:蜘蛛纸牌默认初始分数是500,所以直接在“值”的输入框里输入500,点击“首次扫描”,发现结果有38个,这38个结果当中有其中一个就是代表分数。
第四步:38找1犹如大海捞针,所以现在移动一张牌,让分数减到499,运气不好,剩下两个结果看不出来。先试第一个,双击数值下面的499,让它出现在下方的编辑框里。
第五步:弹出“更改值”的编辑框,随意输入一个整数,确定。
第六步:然后移动一张牌,分数变成了666666,修改完成。
支持修改各种单机游戏
一键修改游戏数据
修改成功率高
使用简单,小白都会
v7.2更新内容:
大尾数自定义类型。您可以根据需要在设置中启用它们
通用扫描仪现在也比较基址。(如果有多个寄存器,则非常方便)
ceshare的翻译支持
smartedit现在还处理isPointer和isOffset内存
参考功能过滤器的改进
PE部分显示/解析地址
D3D挂钩现在会询问您是否确定要使用它(以防意外点击)
Memoryview十六进制视图:现在可以显示自定义类型,并且更改的内存保护取决于所选字节(范围)
中断和跟踪窗口现在支持搜索referencedAddress,referencedBytes和指令
更改内存记录值时,您可以引用“值”并对其应用数学
添加了“文件->最近加载...”菜单列表
添加了自动保存选项(在设置中)
为.netcore数据收集器添加了.netcore支持
在CE lua脚本窗口中添加了语法检查菜单选项
向自动汇编器和CE Lua脚本窗口添加了选项卡。如果使用Lua脚本,则在加载表时从左到右加载选项卡
在语法检查没有偏好基础的Alloc的64位AOBScan脚本时,请询问用户是否理解jmp指令的长度为14个字节
一些额外的Foundlist首选项
找出哪些访问/写入现在将地址解析为字符串(有时间时)
CEShare现在有一个带有桌子的游戏列表
AA:dealloc(*)-现在释放所有已分配脚本的内存
AA:unregistersymbol(*)-现在注销所有已注册脚本的符号
添加了更加用户友好的.net检查器
自动附加功能无法自行打开
CEShare现在具有所有可用表的列表
现在,在重新加载状态时,Code Dissect处理重定位的内存模块
Lua Formula扫描具有备用扫描选项,该选项允许多个线程
更改存储记录的值现在可以处理数学
v7.0更新内容:
lua:
添加了remotethread类对象
修正:
修复了结构比较的几个问题
修复了通用扫描器拾取无关寄存器以进行比较的问题
修复了speedhack热键
修正了最终结果1
修正了一堆随机访问冲突
修复了lua dissectcode.getstringreferences现在也返回字符串
修复了指定特定函数的lua断点
当第二个参数是地址时修复了lua toaddress
固定装配xmm,m32
解决了拆卸avx指令时的问题
修复了在寄存器窗口中右键单击r8-r9的问题
修复了dbvm的插件系统
小于4kb时修复了dbvm内存分配
增加和变化:
为所有类型设置添加了翻译字符串
您现在可以将文件拖放到自动汇编程序中
auto assembler命令allocnx(不分配执行)和allocxo(仅分配执行)
memoryview窗口的十六进制视图现在也显示了分配库,并且可以双击以进入那里
添加了对不导出g_free的mono dll的支持
将“make page writable”更改为多个选项
稍微提高了dbvm的速度