《死亡空间:重制版》内部开发过程消息 游戏开发时长2.5

作者:二师兄八弟 时间:2023-02-08 17:06:55

为了庆祝《死亡空间:重制版》这款游戏的顺利推出,其作为EA Motive这一个工作室的一些开发者就参加了Reddit上AMA这一个互动问答活动,而在活动之中的一些回复是相当具有启发的,列如作为高级制作人的Philippe Ducharme就向玩家们透露出在《死亡空间:重制版》这款游戏的开放制作的时候其总共耗时的时间不到2年半的时间,这是因为其中一些开发者在2022年9月份的时候推出《星球大战:战机中队》这款游戏之后就加入到这款游戏的开发制作了。

《死亡空间:重制版》内部开发过程消息 游戏开发时长2.5年

并且作为创意总监的Roman Campos-Oriola还表示称其实他们在游戏之中曾经是测试了一个快速调头按钮的,但是到了游戏最终的版本之中就被移出了,所以最终是没有出现在玩家们视野之中的,在一开始的时候我们想要对于艾萨克方面增加一个180度的快速调头,但是经过最终的商量我们决定并不这样做,因为这一个做法是对于《死亡空间》这款游戏的战斗循环有所打破的,在这款游戏之中的核心战斗循环是一个极为可怕并且一一种势不可挡的架势向你袭来的,但是你在游戏之中如果迅速转身并且成功逃跑了那么对于玩家们在战斗方面的体验将会有所变化,因此我们并没有采用这种方法。

《死亡空间:重制版》内部开发过程消息 游戏开发时长2.5年

虽然我们最为这款游戏的开发者但是实际上我们是《死亡空间》这款游戏的粉丝的,因此对于这款游戏不仅仅是一款游戏我们想要让DS1承认在这款游戏之中的其他宇宙部分,而在最后的时候里面其作为游戏总监的Eric Baptizat也对于这款游戏游戏与原版进行比较的话其在重制版之中遮阳板变暗这一个问题进行了回应,他表示称实际上遮阳板上面是有光的,但是我们想要让其光线的强度也低于其他系列的作品的,之所以这样所是因为这款游戏是属于一款恐怖类游戏而这样能够让游戏更加黑暗,所以如果这种光线被设置的特别强烈的话那么就会导致成为一个能够持续照明的手电筒,而我们通过把它调低的操作就可以让你在靠近墙壁的时候成为一个细节。

《死亡空间:重制版》内部开发过程消息 游戏开发时长2.5年

目前对于《死亡空间:重制版》这款游戏已经正式推出了,对于这款游戏所期待的玩家数量可谓是巨大的,因为《死亡空间》这款游戏凭借着优秀的内容让玩家们称之为经典恐怖类游戏之一,得到了不玩家们的认可但是由于这款游戏发布过早所以在性能方面已经无法满足于玩家们了,而《死亡空间:重制版》这款游戏也就是原版游戏的翻新,对于游戏的画质已经人物设计都进行了重制,从而给玩家们带来更为精彩的游戏冒险之旅,对于这款游戏感兴趣的玩家现在可以在相应平台进行游玩了。

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