《木卫四协议》PC版存在着色器编译和优化问题
作者:二师兄二弟 时间:2022-12-04 13:14:59
《木卫四协议》这一个游戏如今已经推出市场,在这一个游戏中许多的人都会发现着色器编译卡顿的一些问题,不仅如此,还会有很多优化的bug,因此大部分的人对此也会比较关注。其实这一个游戏就会拥有着各种不一样的版本,其中比较受到大家关注的应该就是PC版本,今天就为大家详细的介绍一下。
着色器编译卡顿首先我们就应该从这一个方面来考虑和其他的一些游戏放在一起比较,显然并没有存在缓存着色器的内容。这和许多虚幻4的游戏有一些类似,当大家玩的时候就会一直去进行编译。 PC游戏玩家自然就可以遇到很多不一样的问题,特别是在刚刚开始时的几个区域,终是会让人觉得非常的有趣。
《木卫四协议》同样也会有效去支持光线追踪传递,同时也会有阴影以及反射,然而这些效果根本就没有进行优化,因为这里的光线最终阴影看上去真的很有一些像素化,比起复古格栅版本好像就非常的糟糕。
这一个游戏的出现,本身就已经得到了大家的关注,这是人们对此却并不是很了解,在测试的过程中就会使用Intel i9 9900K, 3800Mhz 16GB DDR4内存,另外在软件这一方面,就会特别使用64位的驱动程序。
根据一些图片,人们就会知道CPU还有GPU在整个场景中根本就没有被充分的利用,这就导致可能会低于60fps的体验。
就算已经禁止使用游戏的光线追踪效果,但是依然可以在这一个场景中发现帧数逐渐的下降。在一天1440ps逐渐的下降,此外这就是一个小型环境游戏。屏幕上没有任何的东西能够有效体现出这一个平庸的表现。看到这样的一个线性游戏,在当前运行的,居然如此糟糕。这真是让人觉得有一些特别的震惊,在当前的团队上,也同样可以看到人们对于游戏性能的一种不满。
各种媒体同样也会报告一些非常糟糕的PC性能表现,因此人们对于这一个游戏就有了一个更高的认可度,其实大部分的人都会觉得比较好奇,很想要知道这样的一个作品有什么样的特点,相信通过以上的这一点也能够知道到底是怎么回事。
以上就是今天给小伙伴们带来的的内容了,希望对大家有所帮助,更多相关内容请关注游戏
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