《紫塞秋风》作为耗时五年打造的武侠游戏,终于与大家见面了
作者:劲途游戏 时间:2020-07-10 17:51:23
《紫塞秋风》作为耗时五年打造的武侠游戏,终于与大家见面了,本作玩法多样,战斗系统灵活,相信不少玩家都想要体验一下这款游戏,下面请看玩家“喵小十”分享的《紫塞秋风》优缺点介绍及玩法心得,希望能为各位玩家带来一些帮助。
优点
非常纯正的武侠游戏
游戏中没有御剑飞行之类比较仙侠的设定,虽然敌人的轻功飞的也挺离谱,但还算是非常纯正的武侠游戏,需要去考虑运转的内容,和你学习的武学。
战斗系统非常用心
战斗之中需要靠你自己去开发连招,一种武学有四种招式,可以组合成非常多的连招。
一次出现的敌人也不会非常多,部分区域会刷很多次怪,应对起来有难度,但能接受。
手柄也优化了视角的锁定,体验好了很多。
连招教学
剧情悬疑,机关设定
游戏可能算是个比较慢热的游戏,剧情需要玩家一点点推动,很多东西需要你自己去发现,不是一股脑全灌输给玩家。
机关的设定也比较巧妙,解密的部分需要花一点时间。
音乐非常不错,配音非常良心
游戏的音乐让我又找到了玩从前国产游戏的感觉,听着非常有感觉,开始界面我个人也非常喜欢。
游戏里又全程的配音,包括文件书信都是有配音的,配音质量也非常非常的高~这一点非常良心!
目前存在的问题
手柄按键
个人手比较小,感觉键盘按键过多,没有手柄两手掌控舒服,所以一般的游戏会优先选手柄游玩。
下面是游戏中手柄的默认按键设置,按下右摇杆跳跃,这种设定的游戏,印象中我应该是第一次玩到。
顺带一提手柄没有辅助瞄准哦~
游戏内手柄按键设置
游戏引导过少
在刚开局的时候,会有一个教学关卡,教你一些连招和变招。
但是对弹反、暗器使用几乎没有提及。战斗中弹反的判定也比较奇怪。
解密过程中,没有特别多的引导,只有右上角写明的任务目标,其实希望解密时间过长的时候,能有些许的提醒,该往那里去,或者关键道具高亮。
连招
收集物标记不是很明显
离得远了部分可收集物没有标记,对三光玩家不是很友好,但是走着走着突然发现有东西可以拿,还挺有走在路上捡到钱的快感。
此处有收集品
看到提醒的距离
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