《宝可梦剑盾》中玩家可以按照自己的喜好组成队伍,其中也不
作者:劲途游戏 时间:2020-07-07 19:40:06
《宝可梦剑盾》中玩家可以按照自己的喜好组成队伍,其中也不乏一些娱乐性较强的队伍搭配。下面是由玩家“虞美人”带来的《宝可梦剑盾》S8双打花冠双龙队伍推荐,大家一起来看看吧。
新赛季,用水箭龟队上了大师,但除了遇到超能兄弟姐妹的场合,水箭龟基本不选出或者白给,于是组了另外一只喜欢的宝可梦黏美龙的队伍,用了新解禁的宝可梦花疗环环。除了多边兽中局暴风雪四连miss,终盘破坏光线miss这种极端情形,基本大师以上的对战都是连胜,所以发出来分享一下,同时也征询下聚聚的意见:弱策多龙努力值该怎么点?物攻黏龙的配招该怎么配?
目前队伍苦手是超能兄弟姐妹们,真是因果循环,水箭龟队可以把对面吊起来打,换了这个队,反而有点难办。唯一办法是黏龙极具草原+火主换成咆哮虎大声咆哮,但又贪图火主的输出……
不管怎么说,感觉队伍还是有点战斗力的,希望能给同样喜欢黏龙的同道一点启发。
如果要租用,注意火主不是超极巨,没有材料做极巨汤(我比较咸鱼,天天打排位和自由对战,没耐心刷这些东西)
组队思路
思路并不新鲜,花疗环环的用法很多人都清楚,前几天吧里也有弱策乘龙的队伍爆贴,但是排位遇到了一个先手吸取给物攻黏龙食草提攻的对手,灵机一动,如果既有弱策,又有触发食草,同时花疗强化脆皮多龙和物防弱鸡黏龙的站场能力,那么就能形成双核战力,应对不同情况,譬如弱策多龙一般速度快不过顺风下的很多极巨打手,这时用黏龙这种慢速但耐久高的打手,可能会好一些,同样,物攻黏龙怕威吓,就可以选出弱策黏龙,比较灵活,而且弱策多龙比大多数宝可梦要快,可以开局打伤害,于是开始组队。其实,组队的初衷,还是因为仓库里一只物攻黏龙闲着没事干,所以本质上还是个娱乐队。
由于没有加速的顺风、轻快,必然会选择空间队友。多边兽加入,为了满足水系控的私念,西狮海壬加入,担负起特攻爆破的重任,最后是救场的宝可梦,火主。队伍成形。
由于超能兄弟姐妹的泛滥,一度考虑把火主换成咆哮虎,但是舍不得火主爆炸的输出和优良的打击面,至今还在犹豫中,喜欢咆哮虎的可以加入大声咆哮的咆哮虎,应该会更契合这个队。
队伍构成
Primarina@Life Orb
- IVs: 0 Spe
- EVs: 200 HP / 56 Def / 252 SpA
- Ability: Torrent
- Level: 50
- Quiet Nature
- Moonblast
- Hydro Pump
- Energy Ball
由于是0攻,加上队伍有花疗的先制、火主的突袭,所以水流喷射意义不大,被威力极高的加农水炮代替,用来极巨收人头,有时不极巨也收益较高,配合多边兽冰光,一发打死极巨老班。
能量球考虑到环境中草场较多,可以用于内战或打击海兔。
极限0速,用于空间作战,本想挂黑铁球,但挂了也打不过现在比较流行的客房服务魔女,所以还是作罢。
道具选择命玉是尽可能配合激流特性。
目前没有极巨的记录。有待改进开发。
Goodra@Assault Vest
- EVs: 100 HP / 252 Atk / 152 Def
- Ability: Sap Sipper
- Level: 50
- Adamant Nature
- Power Whip
- Superpower
- Iron Tail
- Outrage
强力鞭打最初是岩崩,用来阻止空间、打击飞行系,但鉴于超能兄弟姐妹的猖狂,换成了可以覆盖精神场地的草系技能,铁尾极巨钢铁打击妖精系顺便强化羸弱的物防。蛮力极巨拳斗提攻,弥补物攻黏龙难堪的输出。
不能期望他输出,除非食草触发N次,考虑到盾菇和青草滑梯的存在,我认为黏龙在当前环境,还是有一定地位的。可惜格子不够。
Porygon2@Eviolite
- EVs: 220 HP / 124 Def / 160 SpA
- Ability: Download
- Level: 50
- Modest Nature
- Trick Room
- Ally Switch
- Ice Beam
- Hyper Beam
交换场地的行家,明牌。所以不算违背黄金精神。
冰光本来是暴风雪,特攻+1后极巨寒冰秒杀没有极巨的金刚猩,没打死也会被冰雹砸死,但是裸吹命中率感人,让对手逆风翻盘,怒而换成冰光,顿时感觉舒服多了。
面对高速轴时常用首发手,经常第一回合极巨或者交换场地,以围棋的能力,直指天元。
破坏光线作为极巨后的控速技能,很好用。
Comfey@Focus Sash
- EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
- Ability: Triage
- Level: 50
- Bold Nature
- Draining Kiss
- Giga Drain
- Floral Healing
- Ally Switch
强调了生存能力的努力值分配和对队伍极佳的属性联防,给交换场地这个下棋技能赋予了极大意义,可谓是花之魔术师梅林最得意的幻术。
先手终极吸取触发食草、先手吸取之吻触发多龙弱策,先制技破腰带、收人头(曾经吸取之吻先手打死极巨武道熊师、变成格斗系的闪焰王牌),作用多多,完美体现了花之魔术师的千里眼。
花疗给多龙、黏龙和多边兽续命。创造出安心的理想乡。
与独角兽首发的话,交换场地和空间同时使用,能在大多数情况下成功开出空间。
队伍的枢纽与核心。每多活一个回合,就能创造无限可能性。
Cinderace@Expert Belt
- EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
- Ability: Libero
- Level: 50
- Jolly Nature
- Pyro Ball
- Iron Head
- Sucker Punch
- Giga Impact
普普通通的火主,甚至没有超极巨(只能等朋友帮忙了),选择终极冲击的原因,最初是为了打雷鸟龙这种属性搭配的宝可梦,也可以换成弹跳或飞膝踢。从命中和威力综合考虑,我保留了终极冲击。
用于救场和兑子,考虑到超能兄弟姐妹的存在,可以换成携带了大声咆哮的咆哮虎。
Dragapult@Weakness Policy
- EVs: 192 HP / 212 Atk / 100 Spe
- Ability: Clear Body
- Level: 50
- Jolly Nature
- Dragon Darts
- Phantom Force
- Fly
- Protect
努力值本来是252大法,改来改去改乱了,应该有点浪费,不知道弱策多龙一般怎么弄努力值。不过速度至少过了极速千面避役。很常规的配招,一度把守住换成打雷,完成欧西里斯的召雷弹配招,但是守住可以拖空间,更适合这个队(全队只有多龙有带守住的余裕,可能也是这个队的弊端)。
选出思路
①多龙+花环
当对面没有轻快、顺风和胡地这种高速高攻精灵,大胆选出。先手吸取吻触发弱策,打谁谁死,唯一问题是技能容易被一般系妖精系联防,也会触发不服输好胜。
后面几个回合,花环可以点交换场地帮助极巨对攻,也可以用先制技收残。花环的努力值能保证接下一发非克制的极巨技能,极巨恶霸这种甚至能接好几发。
由于多龙脆皮,对面可能开空间,所以这种选出后面必带能反开空间的多边兽,上来交换场地继续围棋也不错。最后一只视情况而定。
②黏龙+花环
当对面有超能兄弟姐妹等特攻手或盾菇,但没有威吓手时,选出来。直接极巨草原改场地,先手触发食草,然后开始极巨强化自己,要注意,这种选出,最好对面有被你克制的或者打不动你的,不然黏龙打不死人。
但收益也挺可观的,特性和技能强化几次后,基本能压制对面了。当花疗死后,多边兽上场,继续交换场地,保黏龙,如果对手高速,就开空间。争取让黏龙尽可能耗一下对面。
③多边兽+花环
交换场地+戏法空间开空间,是应对高速手的办法,或者下载到特攻而属性又没有劣势时,不失时机极巨多边兽。
一般后面安排西施,极巨水流毁天灭地。最好是前面用冰光或其他技能解决了金刚猩后再极巨。解决不了就极巨多边兽打。毕竟这只西施没有带冰系。剩下一个位置看情况选吧。
基本是以上三种模式,其他之后遇到再补充。反正面对不同队伍灵活应变就行了。
由于黏美龙弱鸡的输出,我直接改成了同样不怕蘑菇孢子的草系打手,破破舵轮。有机会再把花疗的速度调整下。
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