目前国内的手游市场,除了鹅厂猪场这些大家之外,其他的中小
作者:劲途游戏 时间:2020-06-29 10:43:38
目前国内的手游市场,除了鹅厂猪场这些大家之外,其他的中小型厂商也在不断摸索着自己的前进道路。也就有些厂商,制作或移植了本来属于端游的星舰游戏。
可能有些玩家不是很清楚,星舰类型的游戏是何种东西。也可能会有“端游移植手游,那还能好玩吗?”如同此类的疑问。
要想真正了解这类问题,就要从星舰游戏的开始说起,诸位且听我慢慢道来。
一、什么是EVE
要说EVE 就不得不提及他的制作公司 CCP。
CCP(全称:CCP Games),是一家以工业为主导的私有制公司,致力于大型多人在线网络游戏(MMOGs)的制作、开发和出版。成立于1997年,总部位于冰岛首都雷克雅未克。
CCP已被全球公认为开创了单一连续世界宇宙风格游戏的先河。如今EVE Online已在全球范围内拥有了超过200,000的玩家。
游戏世界观:
人类科技文明的发展,对于外太空的向往不能阻止人类前进的脚步。随着对太空的观测,人类发现了一个自然虫洞,被称作EVE。
人类决定建造星舰穿越EVE到达另一个崭新的世界——新伊甸。然而就在人类在新的世界动工开发新的资源时。EVE虫洞坍塌了,引发的大爆炸将人类付出的努力几乎顷刻间焚毁。在新伊甸的人类最终已不能联系到自己的母星——地球。
存活下来的人类经过了长达几个世纪的时间建立了属于自己的家园,散落在各地的人类并没有团结在一起,而是他们构建了自己的国家:艾玛帝国、加达里经济合众国、盖伦特联邦、米玛塔尔共和国、朱庇特帝国。这是在新伊甸里的疆域最大的5个帝国。在此之外,还有一些小的国家和组织。甚至有富可敌国的海盗萨沙共和国。
二、EVE是个什么类型的游戏
简单的说,EVE是一个以宇宙为背景的超高自由度的沙盒游戏。
地图理论上是无限大...为什么这么说呢,因为你在太空中可以自由的朝向任意方向飞行...游戏中拥有5000余个恒星系,如果你仅仅是靠飞行引擎航行的话,估计现实时间十年你都飞不到临近的一个恒星系。
所以就带出了一个现代有理论但是没有实物的引擎-----跃迁引擎。其实呢,这些都不重要。重点是这游戏和别的传统网游最大的不同就是只有一个服务器(中国有自己的服务器,原因是进口游戏在国内必须要拥有代理公司)。
来自世界各地不同时区的玩家都在同一个服务器上进行24小时不间断的游戏。由玩家组建成军团,军团集结在一起形成联盟,而联盟集结在一起形成超级联盟。互相为了各自的利益在新伊甸的舞台上进行政治武力角斗。
也因此EVE曾被IGN评选为“史上最佳50大游戏”之一。凭借过硬的制作素质,被纽约现代艺术博物馆等知名展馆收录。
三、手游的井喷式发展
也正因为EVE的发展辉煌,所以国内也涌现出了一大批星舰类型的手游。在国内的主流手机游戏的模式下,这些厂商试图将这一类型游戏在中国发扬光大。而其中目前比较有名头的则是网易旗下的EVE星战前夜:无烬星河和另一个游戏:第二银河。
网易也试图将风靡国外的星舰类沙盒游戏引进国内。但可惜的是,没有达到预期的效果。国内玩家们更多还是吃王者荣耀绝地求生这一套。
四、一些游戏中的弊端
这类游戏就是到线上虚拟世界去干另一份工作,第二人生。仅仅这一点劝退无数人。
对于这类游戏目前在国内一直不温不火的情况,我自己了解的原因有两类。
游戏外:
1.题材冷门。
2.玩法看似很多,实则单一枯燥。而且需要投入大量时间精力。和现在的快节奏主流不符。
3.游戏里除了部分底层职业,其他玩法普遍需要与其他玩家大量交流。端游都被戏称为科幻背景聊天平台,打字数量巨大,而且需要各种标记、提醒、上语音等辅助。而手机游戏在交流方面处于劣势,很有可能你打字的几秒钟,就发生了好多事。
4.由于手机的特殊性,比如电话,短信,随时造成游戏掉线或暂离。而这游戏,掉线5秒可能就会让你损失几天的成果和人民币。在手机上,类似情况会更多。想象一下,打王者荣耀,死一次,皮肤就没了。再死一次,英雄就没了,都要重新买。难受不?可不,这样的话,游戏乐趣降低一大半。
游戏内:
1.poibc(游戏内公会,俗称馒狗)及其附属势力,在端游里占据了超过70%的玩家可掌控资源,地位比地球ol的美国还要稳固。
2.游戏内容太复杂,导致上手难度太高,老玩家对新玩家优势太大。就算手游是个新起点,老玩家们也能根据对游戏的认识,以及相互之间熟练的配合,迅速建立起优势。
3.自由度太高,恶意pk、或其他恶意欺负人的现象极其严重。
而死亡惩罚又太高,只要死一次,身上装备就全爆出来,还得买新的。被怪物打死也是。
比如你大价钱买了一身极品装备,然后走在主城安全区,美滋滋的想在妹子面前装个逼。而且,注意,这游戏没有安全区,任何地方都可能被打。除非躲在屋里不出来,只使用聊天功能。
4.被打了以后呢,要么删游戏,要么再充钱。
5.就算躲过了以上劝退点,成功的结识了众多友善老玩家带你一起玩,这些特殊的机制也会让一大群人受不了。除非待在屋里不出门,否则出去就会被一群野狗盯上,带点有价值的东西(超过1r,没错,就是一块钱)就可能被群殴。
6.由于游戏内的产出都是大量重复操作产生的,导致脚本泛滥。
之前说到的pibc,其实就是率先达成了“公会高层-脚本-战斗人员”的三方平衡,才解放生产力,一举灭掉其他势力,制霸全服的。
五、一些建议
手游相比端游,更多的需要的是去繁化简。作为星舰沙盒类的大成者,端游EVE确实能收获不少玩家。但当这一类型被搬到手游市场来服务于手游玩家时,过多的任务和大量的氪金都是对用户不够友好的。
本来玩手游就图的是放松与休闲,如果玩手游都跟上班一样累,那么这种手游必然不会被大众所接受。
在星舰手游井喷的现在,“掌上EVE”们要想收获忠实的玩家,我个人任务,需要在保留核心玩法的同时,去掉那些多余的需要消耗大量时间去做的任务。
以及加强新手引导机制,这样才会能吸收更多的新用户,一个较为友好的新手导向机制,在玩家还没真正接触到游戏内容时就已经在心里默默接受了。
最后,任何缺点都是和优点相对应的,这类游戏缺点很多,导致了它冷门。
但它的优点也是很多很多的,比缺点多的多。
如果你真的能撑下来,将会体会到目前为止,唯一一个像史诗般波澜壮阔的太空游戏。
然后,书写你的传奇。