在魔兽世界9.0版本中,浩劫DH想要速通罪魂之塔,需要考
作者:劲途游戏 时间:2020-05-19 11:12:46
在魔兽世界9.0版本中,浩劫DH想要速通罪魂之塔,需要考虑多方面因素,比如天赋,心能选择等等。那么新版本浩劫DH怎么打罪魂之塔?下面就将带来魔兽世界9.0浩劫DH罪魂之塔爬塔攻略。
浩劫DH罪魂之塔打法
Q1、什么是罪魂塔?
罪魂塔就是BLZ在9.0作为消磨玩家时间而制作的类似大幻境一类的刷刷刷内容。
Q2、为什么用DH进行测试?
因为众所周知,恶魔猎手的二段跳、滑翔、复仇回避是发掘地图边角、地形漏洞的绝佳机制,本次使用恶魔猎手进行测试也是旨在发现这些有趣的小细节
Q3、为什么需要逃课?
首先,逃课分为两种,第一种是跳层,第二种是跳boss
1、为什么跳层
因为BLZ大约是觉得之前的罪魂塔困难难度对于玩家太简单了,赌几个T0心能就能割草,于是在上一次更新中增强了困难难度怪物的伤害,
这样很多职业不得不即赌心能又赌怪物种类还得赌地形,准备的难度陡然升高,所以在前期没办法随到魔化心能组件的情况下,跳层成为了浩劫DH避免和法系怪硬刚死在街上的重要手段
2、为什么跳boss
因为整数层罪魂塔会固定出单独boss,单独boss的层数无法通过常规跳层手段规避,所以前期逃课即使能逃掉小怪层数,碰到boss层别的职业也需要硬打,但是DH也可以规避
通关截图
心能选择
跳层准备:
如果你打算玩跳层逃课流那么看到可选的心能:
邪能冲刺后接下来的5秒内跑速增加100%
绿色稀有度的心能,非常常见,也非常实用,如果你打算走逃课流,那么这个心能出了必选(但是不推荐作为初始心能)
你的邪能冲刺增伤400%,但是如果你没撞到人会扣15%的血
紫色稀有度的心能,并不常见,但是极端强力,逃课流前期唯一核心,称他为核心是因为这个心能不用搭配任何特质都已经非常强大
在25层左右,2次冲刺,中等血量的怪就会被你压到极低的水平,在处理跳层ADD的中小型怪物时非常好用
虽然副作用是没撞到人扣15%血,但是在不进战斗的情况下并不会触发,负面效果在被怪追着跑路的时候几乎可以忽略,因为蹭到怪就不会扣血。
邪能冲刺距离翻倍
初看非常弱智,前期实际用起来也非常弱智,但是在你拥有了2个以上强力紫色心能/拥有观察小怪是否拥有心能宝箱的能力后,一跃成为逃课流中期核心
每5秒会从周围的怪身上掉1个小魂
紫色稀有度的心能,非常少见,对魔化硬钢流很有用,逃课流中期可拿,前期有了更好,没有也无所谓,
因为你大多情况下要不会ADD那么多怪,而且前期脆弱的身板也并不允许你在怪堆里穿行
刃舞给15%的闪避,持续8秒,可以叠加
蓝色稀有度心能,比较常见,逃课流保命/最后一搏核心技能,不过前期没有也无所谓,不配合减少刃舞的绿色心能其实并不是非常实用,尤其是前期你能选到的心能不多的情况下,
中期基本出了必拿,这是你中期可以在骷髅之类的恶心物理怪脸上跳舞而不会死的保证
刃舞减少15%CD
绿色稀有度心能,非常常见,没见到蓝色的刃舞闪避可以不选,逃课流的输出和保命核心其实是跑路和邪能冲刺
在中期出了刃舞闪避后可以拿2个,可以做到全程刃舞闪避覆盖
注:魔化硬钢流不用拿,魔化流全程恶魔基本没机会打刃舞,而本心能和刃舞闪避心能对魔化后的死亡横扫无效
极乐敕令相关:
你的极乐敕令在冷却完毕后每秒叠加增伤,最多30层,增伤100%,使用后重置
紫色稀有度心能,极乐敕令是塔内目前唯一能用的盟约技能
本身伤害不俗,但是CD比较长,配合心能后可以变成前期稳扎稳流,
虽然对于逃课流而言并不是完全必要的,但是作为初始还不错
剩余和逃课流基本没关系但是逃课逃着逃着就能选的特质:
1、恶魔变形减少眼棱CD85%,大约5秒一次,紫色超稀有,魔化流核心,前期没有配合效果一般
2、眼棱持续时间内免疫一切伤害,紫色超稀有,魔化流核心,但是前期没配合完全没有战斗力
3、眼棱有20%几率不进入冷却,绿色常见可叠加,魔化流核心,不过目前似乎有bug,叠到4个80%后并没有生效
4、通用特质:碰到怪立即扣怪50%血,4秒内返还,逃课流后期割草、宰了大怪跑路的核心,不过本身掉落来源于稀有怪,在前期基本和逃课流无缘。
逃课流100%不要选,选了=白给还不如自杀的心能:增加30%主属性,但是不能跳跃,千万别选,千万别选,千万别选
心能总结:逃课流讲究的就是一个百无禁忌(除了不能跳那个不能选),只有邪能冲刺是紫色稀有度唯一核心,剩下的都可以随缘,正因为如此低的要求它才被称为逃课流
逃课流的思路
逃课流的思路就是打不过的就跑,打得过的选择性的跑,恶心的怪跑,不恶心的拉着跑,
图好不好只看跑的方不方便,什么陷阱什么隐藏都是次要的
boss层看一眼打不过的直接跳墙,拿了紫色心就走,不要留恋。
主要用于针对:
1、
空旷楼梯上下层类型的图
DH作为机动性代表,在这类图中,逃课流可以迅速帮你积累破罐子给的心能并绕开很多巡逻的精英
2、
白骨骷髅怪占多数的图
白骨骷髅是所有近战职业的噩梦,他们往往成群结队,死亡后会造成高额物理伤害的爆炸
近战赌图前期遇到大量白骨怪基本可以退出了,而DH依靠极乐敕令、复仇回避、邪能冲刺可以较为安全的跳过前期白骨图(只要逃课跑酷找到了刃舞给闪避后,白骨图就不足为惧了)
3、
大怪堵门的图
罪魂塔怪是会脱战的,大部分机动性差的职业在白板心能的情况下被精英/强化怪堵门都只能含恨退出,DH则可以快速跑到只有小怪的地方带着小怪往无人区跑,然后等大怪脱战打小怪
4、
被典狱长的狗追的满街跑的时候
罪魂塔有一个狂暴机制,当你在单层死的超过3次后,典狱长会放这个怪物出来追你,这种时候腿脚不好的职业只能乖乖离开,DH却可以通过各种抄近道、冲刺跳跃的方式逃离怪物,迅速前往安全的下一层
5、
单层boss看着就打不过/不想打的时候
由于boss掉的东西还没设计好,所以boss层的收益实际上是在空气墙后面的必出的紫色心能,正常情况下要宰了boss才能拿心能
但是前期碰到难打的boss,差一点的心能是很有可能打不过的,所以直接逃课过墙拿了紫色心能就跑最简单。
6、
BUG
目前罪魂塔不开门的bug时有发生,大概情况就是你明明击杀了boss雾墙却没消失,探险被迫中止
DH是目前唯一一个无惧此bug的职业,跑就完事了。
BOSS层跳墙方式
第一种图、难度0,空气墙的设计及其敷衍
直接跳跃+邪能冲刺即可
第二种图、难度3,空气墙设计不敷衍,但是地形设计太敷衍
标准的柱子地形,DH先踩在柱子的台阶上,二段跳后开翅膀,复仇回避即可(不需要调整视野)
第三种图、难度4,空气墙设计不敷衍,地形也不敷衍,但是有可以站人的装饰物
通过加速跑步二段跳+冲刺上石头,在石头上转头二段跳+冲刺上墙即可
第四种图、难度6,地形和空气墙乍看没什么问题,但是角度设计依旧给了DH空子
从台阶滑翔到柱子的刺上
二段跳起后伸出翅膀,略微调整脸部,按照相反方向邪能冲刺即可
第五种图、难度9,毫无地形可言,但是只要你设计了墙的凹凸,DH就有机会逃课
从墙根二段跳蹭到横杠位置
二段跳后张开翅膀向侧面开始滑行后立即扭脸复仇回避即可(同卡拉赞上吊灯)
逃课流总结
1、心能全靠毛,连打带跑毛一些不值钱的灰色、绿色心能凑合用,如果初始为邪能冲刺可以考虑清一些小怪攒心能点
2、打不打得过都得先规划好逃跑路线,前期别惹精英稀有
3、塔内救人任务是你逃课的好帮手,你跑,他抗,他哪怕带着一堆ADD过来仇恨也不是你,差不多搜刮完了可以把救人的任务交了毛个心能走人
4、死了三次出追杀怪了别慌,跑去下一层就安全了
5、稳定提升战斗力靠整数层的boss,只不过别人提升战斗力要打,DH直接跳墙就行
6、在大约40层左右可以开始从逃课流向硬钢流转换了,注意收集魔化相关的心能组件
7、60层魔化割草玩儿累了可以再度回归逃课流,享受如同无限闪现的法师一般30秒1层的快感吧!