《宝可梦剑盾》第一赛季就快要结束了,PVP需要玩家在队伍

作者:二师兄的小弟编 时间:2019-12-29 17:38:20

《宝可梦剑盾》第一赛季就快要结束了,PVP需要玩家在队伍搭配可宝可梦配招上有着清晰的思路才能更容易上分。请看下面的《宝可梦剑盾》双打上大师队伍分享,一起来看看吧。 超甲狂犀 道具:...

《宝可梦剑盾》第一赛季就快要结束了,PVP需要玩家在队伍搭配可宝可梦配招上有着清晰的思路才能更容易上分。请看下面的《宝可梦剑盾》双打上大师队伍分享,一起来看看吧。

《宝可梦剑盾》双打上大师队伍分享

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超甲狂犀

道具:弱点保险

特性:坚硬岩石

努力值:252 HP / 252 Atk / 4 SpD

50等实数值:222-211-150-X-76-40 (S个体值为0)

性格:勇敢(+A-S)

配招

岩崩 Rock Slide

十万马力 High Horsepower

守住 Protect

臂锤 Hammer Arm

应该算标配,极巨化直接让血量X2,可以吃下许多的弱点招式触发保险。

极巨岩跟地都可以增加存活率,极巨格可以让输出更上去,是队伍的主力输出来源。

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彷徨夜灵

道具:进化奇石

特性:察觉

努力值:252 HP / 252 Def / 4 SpD

50等实数值:147-90-200-X-151-27 (S个体值为0)

性格:悠闲(+B-S)

配招

鬼火 Will-O-Wisp

影子偷袭 Shadow Sneak

戏法空间 Trick Room

重踏 Bulldoze

特性本来想选压迫感,惩罚不灌PP的87,但后来想想看道具更好用一点点,所以就跑去抓梦特的了。

努力值的部分没有特调,因为组队伍时大家都还在开发,根本不知道对象,所以直接252大法。

放重踏可以触发超甲狂犀的保险与控速,不过大多数的时候我不会用他控速就是了,也不想因为投资太多A,让超甲狂犀被打太多血,所以努力值就不投资了。

当初想放影子偷袭是为了破命带,但其实黑夜魔影(Night Shade)或诅咒(Curse)会是更好的选择。

不放影子偷袭是因为,一来破命带其实可以依赖极巨岩,二来放影子偷袭可能会触发对面多龙巴鲁托的弱点保险。

选黑夜魔影则不会触发保险,固定50的伤害也能多少刷些存在感。

而放诅咒则是让自己快速下场避免卡场,看自己喜欢哪个。

不过实机用诅咒+交换场地好像有BUG,可能暂时还是用黑夜魔影比较好。

选+B性格则是觉得劈斩司令、班吉拉斯跟多龙巴鲁托都可以压制彷徨夜灵。

玩他们的也几乎都是物攻,虽然多龙巴鲁托不一定啦。

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头巾混混

道具:芭亚果

特性:威吓

努力值:252 HP / 252 Atk / 4 SpD

50等实数值:172-156-135-X-136-78

性格:固执(+A-C)

配招

击掌奇袭 Fake Out

踢倒 Low Kick

吸收拳 Drain Punch

欺诈 Foul Play

没什么好说的

踢倒改大声咆哮(Snarl)/近身战(Close Combat)/守住(Protect)

然后欺诈改咬碎(Crunch)会更好

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暴鲤龙

道具:烛木果(抗电果)

特性:威吓

努力值:4 HP / 252 Atk / 252 Spe

50等实数值:171-177-99-X-120-146

性格:爽朗(+S-C)

配招

守住 Protect

强力鞭打 Power Whip

弹跳 Bounce

攀瀑 Waterfall

标配之一,雨天主要对策。

弹跳主要是用极巨飞打河童or控速,没了极巨化几乎不会点。

强力鞭打可以打洗衣机、海兔兽之类的。

抗电果就增加生存率,放命带会掉太多血量,不够优秀。

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洛托姆-割草机型态

道具:乐芭果

特性:飘浮

努力值:252 HP / 252 SpA / 4 SpD

50等实数值:157-X-127-172-128-106

性格:内敛(+C-A)

配招

交换场地 Ally Switch

伏特替换 Volt Switch

飞叶风暴 Leaf Storm

守住 Protect

这个位子本来是洗衣机,但跟人讨论之后,这样只要暴鲤龙一倒,整队对上海兔兽或洗衣机完全无力,于是改成割草机。

配招方面,放交换场地可以逼对面跟你猜拳,也可以很好的掩护队友,不论是要让彷徨夜灵开空间或掩护其它输出都可以。

简单来说就是个又强又垃圾的招式。

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铝钢龙

道具:突袭背心

特性:坚毅

努力值:252 HP / 252 SpA / 4 SpD

50等实数值:177-X-135-189-71-105

性格:内敛(+C-A)

配招

加农光炮 Flash Cannon

龙之波动 Dragon Pulse

十万伏特 Thunderbolt

欺诈 Foul Play

用来增加打击面的PM

欺诈改恶之波动(Dark Pulse)或大声咆哮(Snarl)会更好。

选加农光炮而不选铁蹄光线(Steel Beam)是因为,铁蹄光线的副作用太大。

而且前者极巨化后威力130,跟铁蹄光线只差了10。

加上背心让他更有本钱对磨,所以不选铁蹄光线。

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