在“战双”手游当中,对于角色加成很大的要属意识套装装备了
作者:二师兄的小弟编 时间:2019-12-19 11:19:57
在“战双”手游当中,对于角色加成很大的要属意识套装装备了,小编这期给大家介绍下各意识的详细数据。
角色
类型
效果
艾里希
进攻...
在“战双”手游当中,对于角色加成很大的要属意识套装装备了,小编这期给大家介绍下各意识的详细数据。
角色 | 类型 | 效果 |
艾里希 | 进攻意识 | 3米范围内的敌人被攻击时,增加5%的物理伤害 |
约瑟夫 | 进攻意识 | 增加玩家角色自身5%的攻击力 |
赫尔曼 | 进攻意识 | 处在角色3米范围内的敌人被攻击时,将增加物理伤害5% |
莫德尔 | 防守意识 | 在3米范围内的敌人攻击玩家角色时,自身收到的物理伤害减少7%。 |
叶夫莫莫 | 防守意识 | 给玩家角色增加5%的生命值 |
太宰 | 防守意识 | 在3米范围内的敌人攻击玩家角色时,自身收到的物理伤害减少7%。 |
施佩尔 | 标准意识 | 在玩家角色连击数到达20的时候,自身移动速度增加7%,持续2秒钟 |
特托 | 标准意识 | 攻击处在自身范围3米内的敌人,自身移动速度增加7%,持续时间2秒钟 |
保卢斯 | 标准意识 | 玩家角色受到攻击时,地方将减少5%的攻击力,持续时间5秒 |
达尔文 | 进攻意识 | 释放三消球的时候,本次的颜色球与上一次的颜色球不同,则增加角色自身5%的伤害,可叠加,时间持续2秒 |
达尔文 | 防守意识 | 释放三消后的1.5秒时间内受到攻击时,自身将免疫8%的物理伤害,可叠加,持续时间2秒 |
总结:在这个游戏中意识是有套装的,当不同套装搭配在一起时会产生另外的属性,比如两件套,又比如四件套,数量越多触发的效果更佳好,当然这些都要根据自身角色的属性和打法来决定搭配不同的意识。
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