《怪物猎人世界》冰原DLC地平线联动第二弹,解锁了行家风
作者:二师兄的小弟编 时间:2019-12-16 20:50:02
《怪物猎人世界》冰原DLC地平线联动第二弹,解锁了行家风暴枪,这把轻弩虽然弹种不好,但是面板非常高,在加上CD超短的特殊弹,伤害很可观,今天小编给大家整理关于《怪物猎人世界》冰原DLC行家风暴枪能量回复与伤害影响测试,供大家参考,希望对大家有所帮助。
不带集中射空后回复满能量用时1分58秒即118秒(零头不计)
带集中3射空后回复满能量用时1分38秒即98秒(零头不计)
符合集中3描述的计量表上胜率20%UP。
感觉如果玩这个玩具的话,集中3还是必带的呀。
冥龙套都没做出来不能做相关测试,在织盾者套下补充一些测试结果。
1、关于要不要客制吸血也就是和怨恨5之间的关系
我在织盾者下配了雷6看破7弱特3怨恨5特射2这几个伤害加成,从第一轮提到第九下然后循环射第九下,打完一管能量,射击结果如下:
不吸血(也就是前5发没有怨恨加成)总伤害10050~9965(射完红血)
吸血贴木桩站总伤害9974~9869(基本全程满血)
吸血站在即将超出射程边缘总伤害9941~9903(基本全程满血)
这种射法里绝大多数伤害是由第九发射击的伤害构成,总是207或217,这大概跟我会心90%有关?从结果看虽然不吸血略高一丢丢,但没有很大差距(不超过一击第九发的伤害),可以认为怨恨的伤害加成在射击出膛扣血的瞬间就获得了,不存在射出扣血但前一发击中回血导致后一发不享受怨恨加成的情况(也就是贴脸射和拉远射的区别)。所以如果在实战中可以全程保持6-9输出,那么就可以始终享受怨恨加成。
2、近距离伤害插件和远距离伤害插件是否有效
我各试了一把3近伤贴脸射和3远伤站射程边缘,不开吸血按上面的射法循环,结果分别是9968和9930,因为第九发也是207/217,差距不超过一击第九发,所以可以认为近距离远距离伤害插件对特射没有影响。
另外试了下装弹加速,打2级撤甲弹连射(抬枪不断按R2),从射第一发开始计时到射第七发结束计时,在装弹慢、稍慢、普通三档下的耗时都是10秒4,所以装弹客制对单发自动装填的撤甲弹无效。
吸血客制肯定在实战中生存压力小,更安逸一些,不过第一到第五发就不会享受怨恨加成了,所以对站位移动手法方面的要求应该更高些,尽量保持6-9吧。
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