观察丨中国音数协第一副理事长张毅君在第四届“中国游戏创新

作者:手游那点事 时间:2024-07-29 14:28:40

7月27日,由中国音像与数字出版协会指导,中国音像与数字出版协会游戏产业研究专家委员会主办,易玩(上海)网络科技有限公司(TapTap)、上海市网络游戏行业协会承办,波克城市、巨人网络、恺英网络、莉莉丝、米哈游、拳头游戏、盛趣游戏、三七互娱、腾讯、完美世界、网易、鹰角网络、游族网络等单位协办,上海市新闻出版局、静安区人民政府支持的第四届“中国游戏创新大赛”颁奖典礼在上海圆满举办。中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在活动上致辞。

中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员   张毅君

以下为致辞全文:

尊敬的各位领导、各位来宾:

大家下午好!今天我们齐聚上海静安,参加由中国游戏产业研究院主办的第四届“中国游戏创新大赛”颁奖典礼,共同探索技术与艺术交融的新境界,共同谋划创新与发展的新蓝图。

在此,我谨代表中国音像与数字出版协会,向莅临典礼活动现场的各位领导、各位来宾以及各界朋友表示热烈欢迎,向鼎力支持大赛举办的上海市新闻出版局、上海市静安区人民政府及各有关单位表示最诚挚感谢!“中国游戏创新大赛”迄今已成功举办四届,从一个侧面展现了我国游戏产业与时俱进、百花齐放的发展态势。本届大赛我们共征集到参赛作品296款、申报奖项689个,最终评选出最佳创新游戏、最佳创新中华文化等11个奖项,为鼓励游戏作品弘扬中华优秀传统文化、满足人民群众更高层次的精神文化需求做出了应有贡献,为引导游戏行业创新创造、实现高质量发展发挥了积极作用。

持续四年举办下来,我们欣喜地看到,“中国游戏创新大赛”正逐渐成为业界具有权威性、导向性以及一定社会影响力和公信力的专业性活动,成为致力于为广大游戏企业、独立开发者以及在校师生搭建的优质实践舞台。为此,创新大赛绝不可以形式固化、止步不前,而需要在内容和形式上不断寻求突破与创新。

本届大赛所呈现出的亮点与特色,我们可以从以下四个方面加以归纳:

一是认知度和影响力明显提升。本届参赛作品数量达历届新高。这不仅反映出我国游戏研发领域的创新创造潜力以及后备力量的雄厚,也印证着创新大赛所拥有的号召力与吸引力。每一份投稿,都是对游戏作为数字创意产业重要组成部分的认可。这种创造性实践活动,正汇聚成强大合力,推动着中国游戏产业向更加多元化、专业化的目标迈进,助力着文化强国、数字中国建设的提质增速。

二是创新性与探索性新颖独到。本届参赛作品从多方面进行了创新与探索。在玩法设计上,突破传统框架束缚,打造新颖独特的互动体验;在视觉呈现上,注重游戏美学多样性,极大提升了作品的观赏性和艺术价值;在听觉表达上,用声音元素推动故事情节、营造烘托氛围、形成情感共鸣;在故事讲述上,对情节构思和叙事技巧进行大胆尝试。无论是原创世界观的构建还是对中华传统文化的挖掘,都力图推陈出新,展现出与众不同的观察视角和独特实践。

三是精品化与综合性齐头并进。本届大赛中出现了引人注目现象,即参赛作品无论出自企业还是个人,都竭尽全力展示其多方面的创新与卓越,同时申报多类别奖项。这意味着其所申报作品,不仅某一单项表现突出,而且整体也达到了傲视群雄的高水平,因而敢于接受多维度的评判与审视。这是申报者对自身创新和实践能力高度自信表现。这种舍我其谁的参赛姿态,反映出我国游戏产业正逐步摆脱追求速度与规模的旧有模式,转向注重内涵和品质的新型的发展路径。

四是国际性与全球化塑造品牌。本届大赛还吸引了部分海外精选的作品,数量也胜于往届。这一趋势不仅表明“中国游戏创新大赛”的品牌影响力已经跨越国界,逐渐赢得国际同行的关注,也标志着我们将这一赛事打造成具有一定国际影响力品牌的愿景,又迈出了坚实的一步。同志们,朋友们:今年是全面贯彻落实党的二十大精神的关键之年,是深入实施国家“十四五”规划的攻坚之年,也是加快建设社会主义文化强国的实干之年。我们要坚决贯彻落实国家主管部门促进游戏产业守正创新、健康发展的各项工作要求,坚持以人民为中心的创作导向,面向新未来、把握新机遇,全面推动游戏产业创新发展,为全面建设社会主义现代化国家做出我们行业的独特贡献。

最后,再次感谢各位嘉宾、企业代表和媒体朋友们对“中国游戏创新大赛”的关注与支持。预祝本次典礼活动取得圆满成功。谢谢大家!


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