观察|营收从20亿美元飙升至30亿美元,这款手游只用了四

作者:手游那点事 时间:2024-07-30 14:28:26

编译|二师兄下载|泽塔

大富翁”IP衍生休闲手游《Monopoly Go》的累计收入或已突破30亿美元。

近日,美国玩具巨头、“大富翁”IP的所有方孩之宝公布了统计截止至6月30日的第二季度财报。孩之宝首席执行官克里斯·考克斯(Chris Cocks)在财报电话会议中透露,《Monopoly Go》的收入已经超过了30亿美元。

“来自合作伙伴Scopely的《Monopoly Go》将强势势头延续到了第二季度……推动了公司营收和营业利润的健康增长。”考克斯说,“自从发布以来,这款游戏的总收入已经超过30亿美元。根据Aldora的统计,这项数据意味着在过去的一年里,孩之宝是电子游戏领域最大的IP授权方。”

开发商Scopely在今年3月曾宣布,《Monopoly Go》的累计营收已达到20亿美元。2023年11月,Scopely称该作在上线后的短短7个月内就吸金10亿美元。

孩之宝的财报数据显示,第二季度威世智和数字游戏部门营收约为4.52亿美元,同比增长20%,其他部门的收入则出现了不同程度的下滑。在该部门Q2总收入中,桌游营收占比86%,数字和授权游戏收入达到1.444亿美元,与去年同期相比飙升了87%。

孩之宝执行副总裁兼首席财务官吉娜·戈特尔(Gina Goetter)补充称,上半年《Monopoly Go》为公司带来的授权收入大约为4500万美元;公司预计在整个2024年,这款手游带来的授权收入将会达到1.05亿美元左右。除了《Monopoly Go》之外,“龙与地下城”IP衍生的RPG大作《博德之门3》和一项“国际发行协议”也推动了孩之宝数字游戏部门的营收增长。

按照考克斯的说法,公司未来将专注于“数字游戏”,并为了推进相关战略聘任了一批有电子游戏行业从业背景的高管,包括刚刚被任命为威世智总裁的前《魔兽世界》总经理约翰·海特(John Hight)。他指出,孩之宝的目标是扩大公司旗下“中核和硬核品牌”的受众面,并将它们“数字化”。

不过考克斯承认,随着时间推移,《Monopoly Go》的营收可能会出现波动,公司对该作营收的预测趋于谨慎。“我确实认为,我们对本作的中长期前景感到乐观。”考克斯说,“如果观察像《Monopoly Go》这样拥有庞大玩家基数的游戏,研究Sensor Tower统计的北美和欧洲市场数据,你会发现在最畅销前20款游戏中,多达10款都已经问世5年甚至更久。因此,我们相信在未来很长一段时间里,这款游戏将为我们提供强大而积极的保障。”

除了以IP授权的方式与第三方游戏公司合作之外,孩之宝还在持续加大对自研游戏的投入。今年早些时候,孩之宝曾表示公司已经向自研游戏项目投资10亿美元。考克斯表示,孩之宝每年的资金预算约为2.5亿美元,其中“大约一半”将会被投入数字游戏

“当我们着眼于游戏业务时,我们清楚地意识到,如果成功的玩具和游戏公司希望拓展和增强其品牌,数字游戏将会扮演越来越重要的角色。”考克斯说,“我们比同行领先多年,已经投入数亿美元组建自己的工作室,并通过合作来扩大品牌影响力。《博德之门3》之类的游戏,让我们看到了未来会是什么样子。”


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