《星球大战:亡命之徒》叙事总监透露游戏开场细节
作者:二师兄六哥 时间:2024-07-11 12:20:23
Khavari说:“(游戏)有一个非常规整的开场,引导你坠毁在“托沙拉”卫星上,这是由LucasFilm Games和我们共同创造的一颗卫星。一旦你在“托沙拉”上完成了某种线性叙事流程,其他行星就会开放,游戏会完全变成非线性的,你可以按照自己想要的任何顺序去探索这些星球。如果你想留在“托沙拉”上探索,你也可以看到很多东西。”
而创意总监Julian Gerighty证实,乘坐飞车穿越“托沙拉”大约需要4到5分钟,而沿途有很多东西会分散你的注意力。但与育碧通常开放世界体验不同的是,你不会看到地图上出现图标,作为主角“凯”,你必须自己去探索。游戏总监Mathias Karlson说道:“凯 还没有见过整个银河系。她不知道所有的事情。当你第一次来到托沙拉时,你会有一张地图,可以看到那边有山脉之类的东西,但探索才是让你获得更多信息的关键。”
创意总监Julian Gerighty也表示,玩家必须“冒一些风险”来获取信息。他说道:“你必须去一个酒吧……你可以偷听,并听到一些对话,这些对话会引导你去另一个地点,揭示开放世界中的一个位置,你必须驾驶你的飞车去那里寻找。还会有一些关于战争的谜团,而你必须去搞清楚真相,你的好奇心会让你揭开更多的秘密。”
此外,关于游戏内容部分,创意总监Julian Gerighty向IGN承诺:这些地方不会空无一物,并表示将提供丰富多样的活动。这些活动包括在行星表面和轨道上的突发事件。他说道,“每两到三分钟就会有事情发生,无论是伏击战,还是帝国逮捕平民,或者与某些犯罪集团交火。你可以选择是否参与。” 在Ubisoft Forward展示会期间,官方展示了其中一个场景,在那里Kay Vess从太空海盗手中救出了一艘Pyke飞船。
当然了,玩家也对游戏过于臃肿心存顾虑,即使Massive表示他们并不希望《星球大战:亡命之徒》变得过于庞大而难以完成。Gerighty指出团队从一开始就考虑到了这点。“我们不想只为追求规模而增加内容。我们需要保持内容的紧凑性,始终提供乐趣,并带来各种不同类型的活动。”
游戏总监Mathias Karlson补充说道:“关键在于调整规模大小来匹配实质内容。当你看到某件事打破常规时,因为某种原因而显眼,并前去观察时,你就会找到一些可以做的事情,并且这种事情的频率足够高。(而我们也会确保)游戏中特定任务和定制内容也能够利用这一点, 使玩家感觉游戏整体连贯统一。”
除了探索各个区域和潜入受限区域外,游戏主角Kay Vess还可以花费时间在酒馆里收集信息。同时,玩家也可以游玩《星球大战》宇宙中流行的卡牌游戏“Sabacc”。
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