永远的7日之都格蕾莎觉醒后怎么样,好不好用是玩家关心的事

作者:二师兄的小弟编 时间:2019-10-12 12:01:15

永远的7日之都格蕾莎觉醒后怎么样,好不好用是玩家关心的事情之一。毕竟相比于常态,觉醒的造价更高,如果不值得,那就是浪费,下面来说一下格蕾莎的觉醒。 一、普攻 三段式普攻,前两段0.038AP,...

永远的7日之都格蕾莎觉醒后怎么样,好不好用是玩家关心的事情之一。毕竟相比于常态,觉醒的造价更高,如果不值得,那就是浪费,下面来说一下格蕾莎的觉醒。

永远的7日之都格蕾莎觉醒测评

一、普攻

三段式普攻,前两段0.038AP,第三段0.113AP。觉醒后满被动普攻前两段0.061AP,第三段0.181AP。攻速为1.5次/秒,攻速阈值在3、6、13、17、22、26攻速。

二、专属[安卡吊坠]

极限潜能(4阶):鼓舞药剂期间格蕾莎暴击率提高30%。极限潜能(7阶):鼓舞药剂期间格蕾莎暴击率提高35%。

技能介绍

一、神器技能[治愈之枪]

生命守护者作用期间连斩率提高36%。(由于大招仅对格蕾莎自身生效,因此无法为全队提高连斩率)

二、一技能[致命毒药] 冷却9秒

觉醒前:格蕾莎快速射击6发毒药子弹,每发子弹造成法术伤害并附加1层毒药效果,每层毒药效果每秒造成法术伤害,持续6秒,最多叠加6层。技能释放期间格蕾莎可以移动。觉醒后:格蕾莎快速射击6发毒药子弹,每发子弹造成法术伤害并附加1层毒药效果,每层毒药效果每秒造成法术伤害,持续6秒,最多叠加10层。技能释放期间格蕾莎可以移动。系数变化:子弹总伤害由0.588AP提高到1.170AP,毒药伤害每层每秒0.012AP,最高层数由6层提高到10层。技能评价:觉醒后一技能伤害可观,但会降低普攻收益,低连斩情况下释放一技能容易断被动buff。毒药最高叠加层数的提高对于SS1格蕾莎一技能触发连发时的收益变高,但主要是为SS4的被动服务的。

三、二技能[鼓舞药剂] 冷却12秒

觉醒前:格蕾莎释放鼓舞药剂,周围所有友方单位每次普攻附带来自格蕾莎的法术伤害,但受影响的友方单位会降低50%物理法术防御,持续6秒。觉醒后:格蕾莎释放鼓舞药剂,周围所有友方单位每次普攻附带来自格蕾莎的法术伤害,持续6秒。系数变化:全队每次普攻附带伤害由0.036AP提高到0.037AP。技能评价:觉醒后去除了负面buff使得格蕾莎可以正常上场,全队攻速越高、单位越多该技能收益越高。钟函谷的瓶子怪、黑尔加的狼、觉醒西比尔的鹰等单位均能触发,但仅限于场上已存在的单位,即使神器使本体带有该技能的buff,放出的新单位是不受buff加成的。

四、大招[生命守护者] 冷却25秒

觉醒前:格蕾莎释放出大量生命能量,提高50%攻击速度且每次普攻造成伤害会为周围所有友方单位回复生命值,持续6秒。觉醒后:格蕾莎释放出大量生命能量,提高50%攻击速度且每次普攻造成伤害会为周围所有友方单位回复生命值,持续6秒。格蕾莎每次触发强化改造后减少1.5秒冷却时间,最多减少12秒冷却时间。系数变化:每次普攻回血由0.035AP提高到0.036AP。技能评价:奶量较为可观,触发连斩能有双倍奶量,同时也能减少大招冷却,使得大招CD最短可到13秒,大幅提高了格蕾莎对团队的治疗能力,因此对格蕾莎的连斩要求较高。

五、被动[强化改造]

觉醒前:格蕾莎的连斩率提高5%,普攻触发连斩会获得强化改造加成,普攻伤害加成提高15%,持续3秒, 最多叠加4层。觉醒后:格蕾莎的连斩率提高5%,普攻触发连斩会附加一层毒药效果且获得强化改造加成,普攻伤害加成提高15%,暴击伤害加成提高10%,持续3秒, 最多叠加4层。系数变化:触发连斩后增加每层每秒0.012AP的毒药伤害。技能评价:触发连斩后不仅能提高输出,还能维持最高60%的普伤加成与40%的暴伤加成,但被动仅能持续3秒,低连斩低攻速的情况下容易断被动,因此对格蕾莎的连斩要求更高了。

推荐配装

连斩收益180%,带皇冠204%;暴击全收益171%;穿透全收益244%,折算概率204%除灵能。格蕾莎放在副控位时,连发一技能不仅会断掉被动buff,还会减少普攻收益变相影响大招的冷却,因此SS3以上的格蕾莎不推荐堆高连发。

隐藏方面,攻速能更好地维持被动,并使大招能够提供更多的治疗量;技伤可以更好地提高自身输出与二技能配合团队的输出;普伤与暴伤由于被动提供的加成,稀释严重所以不推荐。

特效影装方面,由于格蕾莎需要高连斩的特质,尽量带上[庆典皇冠];在有足够穿透的前提下可以携带[柯卡塔邪瞳]获得大量攻速;套装方面,非完美重构的灵能可不带。

黑门极限配装建议:带皇冠邪瞳、50斩35暴25穿、隐藏6攻速余下技伤;

日常极限配装建议:50斩50暴,余下穿连法强均可,隐藏根据需求技伤攻速均可;平民向配装建议:30斩余下暴穿、带邪瞳隐藏6攻速余下技伤。

木桩表现

由于被动与大招的效果,格蕾莎需要高连斩才能更好地发挥其作用,经过多次测试后发现当连斩达到40~45或约30连斩高攻速时才能稳定维持被动。

打桩手法是先放大招再放二技能,保证每一次开大都能享受到二技能的收益。一技能释放与不放差距10%左右,子弹与毒药伤害综合占比约为20%,虽然会亏损普攻收益,但一技能的数值依旧能带来可观的提升。

单人木桩分500w,配合普通队友时木桩分550w以上,配合特殊队友(如钟函谷+黑尔加)时木桩分700w。

横向对比

与同为巧系的治疗型辅助苍澜相比,苍澜集群体治疗与护盾、减疗、控制、加法强、加攻速、加连发、加治疗效果于一身,拥有出色的拐力,但输出较低;格蕾莎专属提供的暴击与神器提供的连斩仅对格蕾莎自身有效,几乎没有拐人能力,但配合队友能够每分钟提供500w以上的伤害。

与同为巧系的辅助型输出柯路诺相比,柯路诺拥有治疗、群体闪避、减伤、加攻速等拐力,也能提供一定的爆发输出,但近战生存环境堪忧、治疗范围较小;格蕾莎奶量真空期长达13秒,需要坦克有一定自疗能力,偏向于持续输出与周期性治疗,但作为远程生存环境较好。

与同为远程普攻回血的源千雪相比,源千雪奶量平滑,有效治疗量高,提供控制、护盾与加物强等功能,输出高,且比格蕾莎更适合搭配巧系坦克蕾娜;格蕾莎大招提供团队回血,且能够迅速拉回团队血线,但奶量容易溢出,自身攻速慢导致奶量对连斩与攻速的要求较高。

总体评价

格蕾莎大招期间奶量出色,且配合多单位高攻速的队友也能有不俗的输出,是一个团队收益不错、攻守兼备的输出手。副属方面因为三项属收益差不多,除必要的连斩外,暴穿都可以堆。

但定位模糊带来的缺点也较为明显——做主C输出不够;做副C对队友要求较多;做辅助13s的奶量真空期太长。目前除了特定情况下可以搭配重渊+黑尔加,尚无特别合适的阵容组合,属于真爱发电日常能用级别。

以上就是永远的7日之都格蕾莎觉醒测评了,希望对大家有所帮助。

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