《像素牧场物语》来做一场“治愈系”的牧场梦吧
作者:二师兄四弟 时间:2024-04-03 17:25:08
一、游戏体验
1、季节养殖+建筑布局的策略性
牧场经营方面,根据春夏秋冬四季,可以在不同的季节种植带有Buff的植物和动物,冬天种植草莓,夏天种植玉米,秋天种植橙子,这些都影响着当前的农场竞赛评估。
《像素牧场物语》在设施盈利方面,如果想提高收益,需要在周围搭配各种水果/蔬菜/动物/花卉来解锁新的商品类别。同时还得考虑到街道布局。
2、流畅清晰的资源转换系统
两条线:金币↔照片
金币占主导地位,用于养殖开拓牧场属性,照片作为稀有辅助性质的催化剂,用于解锁新品种+建筑上限+制造装备。
以兑换商店为桥梁,两者相辅相成,是现在市面上大部分手游的活动设计思路的原型,桃源副本获得“活动货币”后在兑换商店兑换;
3、明晰划分出各阶段目标
建立在「周期性反馈+竞赛机制」
前者:中期目标,每年年底结算排名和晋级对比发放金币;
后者:短期目标,将各类属性分为不同等级关卡,以验证养成进度,同时辅以小游戏加速养成
二、内容优化
1、去除随机事件反馈
除了天气状况偶尔会“下雨”影响游客之外,几乎没有其他
2、简化人物养成及操作
《像素牧场物语》唯一需要考虑的是进阶考核+装备选择。员工会根据自己的职业类别每天主动打理牧场并升级属性,最后回房间休息;
3、省去农作物浇水施肥等一些操作
三、游戏优点
主动良好的即时反馈无时无刻不在发生,例如四季转换时的作物加成、游客主动消+满意度升级、农作动物养成后的升级表现、员工主动打工等等。
四、游戏缺点
《像素牧场物语》几乎没有剧情包装,没有社交属性的单机模式,期待和新鲜感有限。如果没有做到适当的延伸并与价值共鸣,将从最初的时间黑洞,变成重复枯燥。
五、总结
市场上类似的“种田”产品或多或少提供了一些“新鲜感”,本作在追求真实场景时很难取得超预期的效果。然而《像素牧场物语》却反其道而行之,专注于玩法中的「详略得当+即时反馈」,这也是它与众不同的精妙之处!