原创|2190天,“她”给了网易手撕MMO的最大底气!

作者:手游那点事 时间:2024-03-18 14:15:48

文|二师兄下载|雀雀子

如何做一个有灵魂的武侠角色?

不知各位有没有注意到,过去几天,一个#MMO天翻地覆#的话题,让这条赛道又一次被洗牌。

一开始,是这个话题的发起者——《射雕》高调打响“行业价格战”,喊话要把“把价格卷下来”,要让玩家实现“时装自由”,并许下“外观永久卖9块9”等承诺,赚足了玩家的目光。

紧接着,又是《剑网三》《一梦江湖》《天涯明月刀》等多款头部武侠产品不甘落后,大放特放低价福利……重重轰炸下,玩家们也不得不承认,《射雕》公测前的这波“9块9行业整顿”是真的奏效了。

但平心而论,武侠赛道打起“价格战”已经不是件新鲜事了,比起备受讨论的营销话题,我更关注的是《射雕》如何打好这场“内容战”,毕竟纯粹的武侠内容才是他们的核心竞争力所在。

所幸在这一块,即将公测的《射雕》也没有让诸多金庸粉丝失望。就在周六(3月16号),官方发布了最新的黄蓉角色实机片段,同此前的穆念慈PV一样,短片里细致刻画了黄蓉独特的情感气质,让这个一袭白衣、面容姣好且聪明伶俐的黄蓉形象从此跃然于玩家眼前。

(附PV链接)

短短几个小时,PV便收获了百万播放量,热度一路飙升,同时他们竟然还宣布,要让黄蓉作为《射雕》公测的唯一代言人,在当天正式“出道”。此举又引发了众多玩家的讨论,其中有不少人都表示了对代言人的喜爱。

而不论是穆念慈还是黄蓉,从中我们不难看到《射雕》项目组对于“金庸武侠”的重视与还原。那么,他们到底是在游戏中呈现这一IP的核心魅力的?而为了做好这些内容,他们又耗费了多少功夫?

一、当金庸笔下最美的女生出现在游戏里

要说金庸笔下最美的女性角色,那一定非黄蓉莫属。

在原著小说中,金庸是这样描述黄蓉的:“方当韶龄,不过十五六岁年纪,肌肤胜雪,娇美无比,笑面迎人,容色绝丽……”此时是黄蓉换回女装后第一次与郭靖相见,站在船尾宛如天上仙子,呼唤“靖哥哥”的瞬间堪称武侠史上最令人动容的一幕。

而这段名场面也在《射雕》中被1:1还原。制作组通过一段黄蓉在船上的《瑞鹤仙》念词,暗示了此时便是她与郭靖第一次见面。在《瑞鹤仙》一词的意境中,雪后梅花的美丽又与此时的黄蓉相互辉映,有种“所谓伊人,在水一方”的美感。

然后,随着黄蓉一声清脆的“靖哥哥”,镜头一转将玩家带到了他们初遇的场景。彼时,黄蓉还是“小乞丐”装扮,点菜时狮子大开口,聊天时高谈阔论,给人留下了一个机敏可爱、见多识广的少女形象。

但黄蓉除了机灵可爱,武功也不在话下。于是紧接着,PV又用一段精彩的“花式举酒斗侯通海”来让玩家直观感受到黄蓉在打斗时巧妙周旋,展示她自信从容的神态动作。

而从PV片段中,我们也能看到《射雕》对表情的细致打磨,喜怒哀乐自不必说,还能从多个表情的连贯看出人物心境的变化。

比如在下述特写中,一开始能感受到黄蓉还在打斗中途保持警觉,但随着眉头一挑再松开,眼神也逐渐放松,表示她紧张的情绪被收起;最后嘴角上扬,表情恢复成平时带笑的模样,很生动地诠释了从警惕到松懈的情感转变。

关于如何利用面部神态呈现角色情感的问题,官方也为我们做出一些解答。比如这个例子,就是制作团队严格遵循FACS高保真表情方案标准,而实现对面部微结构运动的精细操纵。

同时官方还提到,他们为黄蓉这一角色使用超过160根面部骨骼以及融合的超百个面部Pose动画,来确保角色的表情足够生动逼真。这个角色从最初的草图构思,到复杂的三维建模与动作设计,更是倾注了团队2190个日夜的心血。

而作为一款重剧情和互动的产品,《射雕》还引入了AI语音驱动表情技术,以提升面部动画制作的灵活度,也就是说,角色的表情也可以自适应说话口型,实现语音与神态的实时互动,为个性塑造和故事叙述注入活力。

而在形象上,项目组同样花费了很多笔墨去描绘黄蓉这一角色。比如她的装束,就完全遵从原著中“长发披肩,全身白衣,头发上束了条金色细带”的描写。

情感线上,也展示了靖蓉二人两小无猜,并肩前行的各种陪伴的时刻。在初遇情节中,《射雕》还采用了电影拍摄标准的8机位,经过数次打磨后用影视化的手段再现了这段被认为是金庸小说里最幸福美满的传世佳话,给到玩家堪比电影品质的沉浸体验。

而更加让人惊喜的是,《射雕》在尊重原作的基础上,还设计了许多大胆的原创桥段。比如玩家可以选择在暗中跟随郭大侠或者小乞丐,去看见更多在原作中被隐藏或一笔带过的事件。

当玩家们沉浸在《射雕》的游戏世界中,确实会有种恍如亲身参与进这个侠义江湖的独特体验,并与射雕英雄们共同成长,结伴而行。

不难看出,围绕黄蓉,《射雕》考证了非常多原著相关的内容结合,不只是呈现出一副美丽的外表,而是连内在骨骼骨相都考虑进去,更是补足了丰富的精神内涵,让玩家感受到她身上独特的魅力弧光。

这或许也是官方让黄蓉作为游戏代言人出镜的原因:要让玩家真正认识并信服团队的内容能力,尤其是对原著精神的熟稔运用上。这意味着,他们还将创作出更多从原作里“走”出来的角色,让出圈不再是偶然事件。

而这一点,也会成为《射雕》未来又一道不可忽视的竞争壁垒。

二、“金庸武侠”的灵魂,由一个个鲜活角色构成

《射雕》在人物塑造上花的心思一点都不少,可以说下了重功夫,除了3D演出的优势之外,他们还用了很多其它方法,来为角色提供更多的展示空间。比如出多个版本的草稿、出立绘、出Live2D、三番四次改建模,还产出角色专属PV……纵览下来,《射雕》对角色的用心程度甚至不输给某些二次元游戏。

可正如官方所说,他们大可以在襄阳城里设定一个LV90、战力3W、攻防数值均固定的NPC黄蓉,始终在主城等待玩家来互动,说出一些经典台词赚情怀。这样的“黄蓉”固然呆板僵硬,但对玩家而言,一个游戏里存在几个雷打不动的NPC早已司空见惯,费那么多心思去做一个家喻户晓的经典形象,耗费成本不说,也未必能满足所有人的想象,吃力不讨好。

可《射雕》为什么坚持这么做呢?

在我看来,有三个原因。

首先是剧情演出。《射雕》的核心剧情将会横跨金庸小说的“射雕三部曲”,这意味着剧情时间会长达150年,在慢慢推进的过程中,角色必然是故事发展的串联线索,也是整个世界运转变化的重要推手。

因此,有着深度内容属性的角色能让玩家有更强的代入感与沉浸感。就像故事虽然有着郭靖为父报仇、华山论剑等成长主线,但在主角们游历江湖的过程里,我们也能从他们在行为、情感和立场上的变化,一窥金国末期南宋与蒙古的紧张关系。

其次是内容优势。《射雕》是一部描写“侠之大义”的书,同时也包涵着诸多“人之常情”,快意恩仇和侠骨柔情,二者缺一不可的江湖才是有温度的江湖。

而角色则是玩家去感知这种温度的重要途径,也是个核心思想理念的外在显现。我们能从郭靖的脸上感受到初出茅庐的稚气,和性格中忠厚老实的特点;也能从穆念慈装束上的红丝线,看出她对杨康情谊的坚守。

因此,刻画好角色形象,有利于展现金庸武侠的文化价值,让游戏能够赢得更广泛的认可与青睐。

最后是情感价值。在《射雕》里,玩家可以作为主角和射雕英雄们从相识、相知到相伴成长,通过这种陪伴式的情感体验,玩家不仅可以与角色产生新的羁绊,还能更好地理解角色当下的处境和立场,对他们有更多正面的情感投入。

多重铺垫下,这些情绪价值最终会进一步映射到产品之上,对游戏的长线运营提供保障。

《射雕》是一部群像武侠,每一个或大或小的人物都内嵌了一个完整的故事,TA们都有各自的欲望,并且为这个欲望付出过行动,才使得TA变成今天的样子。

网易《射雕》的处理方式,不仅让玩家在了解角色的过程中捕捉到他们的人物弧光,更重要的是,能够理解并认同角色身上的品格和生活方式,与之产生共鸣。

显然,角色之于《射雕》的重要性,原著的文学地位是其中一个不可忽视的原因,但在此之外,将武侠的“灵魂”还给人物本身,提供更优质的内容以及价值观认同,可能是当下玩家更需要的答案。

三、《射雕》的底气,是武侠亦是内容

纵观今年的游戏市场,许多新品大作蓄势待发,而老产品们也在逐步筑高护城河。对于《射雕》来说,想要突围市场并不是件容易的事情,甚至可以说是一场“恶战”。

想要在这样的背景下被放到台面上交流,就需要更高的「品质感」。《射雕》的优势,一是将玩家对“武侠”的理解,从小说或电视剧开拓到一个全新的领域,又用深厚的金庸文化底蕴,得到了广泛的基础受众群体。

二是更年轻化的审美品质,无论是「黄蓉」「穆念慈」的高品质角色PV,还是燕京八景、八大水院等写意景观搭建,又或者是还原宋朝衣食住行的海量细节,都能看出游戏对传统文化的考究和匠心独运。

而这两者最终指向的还是一个东西:“内容”。如果说,过去武侠游戏靠的是RPG数值成长、靠着的是MMO的“战法牧”体系,靠的是社交外观的虚荣感,那么如今的《射雕》则想要靠高自由度玩法、深入人心的剧情故事,打造出一个完全的“内容性产品”。

由此,你也能明白他们一直以来的动作:“世界一服”“三端互通”等创新,海量内容的“多支线剧情故事”,革新MMO市场的“9.9元服装”,以及回归本心的“致敬金庸”……都能看出《射雕》为实现这一目标所下的决心。

假如《射雕》真的能够做成,乃至得到外界广泛的认可,想必未来会有越来越多的产品尝试这条路,而“武侠赛道”也会摆脱MMO的肝、氪标签,真正迎来一个“内容为王”的时代。


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