原创|速度惊人:头一个把“帕鲁”做出来的大厂出现了!

作者:手游那点事 时间:2024-03-18 14:14:04

文|二师兄下载|西泽步

引言:全球用户的口味正越来越挑剔。

游戏厂商们跟进流行趋势的效率,有时候比热门游戏自身更迭的速度还要快。前一阵子,当我听说《七日世界》即将加入“帕鲁like”玩法时,实在难以置信——其所对标的对象,正是那款风靡全球的《幻兽帕鲁》。

与《幻兽帕鲁》同属SOC赛道的《七日世界》,是网易斥资近10亿打造的重点产品。超自然世界主题的出彩塑造,加上包容而自由的玩法机制,使得这款产品凭借过硬的内容质量在全球范围内取得了不俗的曝光度。其海外版本《Once Human》稳居Steam最热愿望单产品榜前20位,在国产游戏中的期待值仅次于《黑神话:悟空》。

考虑到业界最近传开的不少消息指出,各大厂商正争相开发“帕鲁like”游戏,《七日世界》的这一举措无疑是在迎合市场趋势与玩家的切身诉求。

真正令我感到惊讶的,还是在于网易的开发速度。毕竟,距《幻兽帕鲁》推出不过短短两个月,网易就宣布已经将这种玩法融入到了自己的游戏中,无论怎么看都快得有些令人难以想象。

今天(3月8日),《七日世界》公布了付费测“帷幕测试”定档4月3日的消息。与此同时,在最新释出的宣传PV中,先前没有的“克鲁”玩法也占据了相当一部分内容:列队整齐的胡桃夹子、帮助耕种的小蜜蜂、还有砍树的、挖矿的......

你还别说,乍一看真有点帕鲁那味了。而连命名都直接戏称为“克鲁”(克苏鲁式的帕鲁),看来《七日世界》官方是一点没打算把“照着《幻兽帕鲁》先做出来”这一动机藏着掖着。

新鲜归新鲜,很多玩家在好奇围观之余,对于“克鲁”这个玩法还是抱有疑问的。不过要说这是画饼吧,玩家要不了多久就能体验到了,《七日世界》没必要为了骗一波流量而坏了产品原本的好口碑;而要在现阶段就断定“克鲁”是对《幻兽帕鲁》简单粗暴的“复制粘贴”、抑或是有所革新而“更上一层楼”,两个观点似乎又都有些欠缺依据。

那么,“克鲁”玩法的实力与噱头究竟各占几何?既然离正式体验到“克鲁”玩法还有些时日,不如让我们先追根溯源,从“帕鲁like”对国内厂商们的战略地位开始,逐步盘盘《七日世界》在这方面的想法以及玩法的可能性。

一、“帕鲁like”到底能不能成?

游戏是缝的,不过缝得匠心独具;高人气或是偶然,亦是生逢其时——实际上,《幻兽帕鲁》的成功是有壁垒的。

或许Pocketpair从未料想过,他们“缝”出来的一款产品,竟能在全球范围内取得如此现象级的成功,甚至在大洋彼岸被无数厂商争先效仿。《幻兽帕鲁》将传统偏硬核的SOC元素——如生存压力、资源采集、世界探索和家园保卫等,与受到泛用户喜爱的宠物收集玩法巧妙衔接,营造出一种既熟悉又新奇的游戏环境。

另外,《幻兽帕鲁》中那些融合了黑色幽默的叛逆设计,将游戏推向了一个全新的层次。设计师并没有用普世道德去约束玩家,更没有教玩家该怎么做。它俨然是另一个里世界的《宝可梦》:更真实、更释放、更无所顾忌,当然也更加自由。

“周末玩帕鲁,平时当帕鲁”、“你不干有的是帕鲁干”......游戏中的“帕鲁”们可能遭遇的“不平等”待遇,意外地与玩家现实生活中的情感产生了共鸣,化作自嘲式的高质量二次创作与梗文化在玩家社群中迅速传播,达成了破圈。

可以说,“帕鲁”的身份与精神已经脱离了《幻兽帕鲁》本身,形成了一种近乎文化符号的亲和力。这也就意味着,倘若有产品能再现“帕鲁”般的精神与设计,就有可能触及类似的好感波动。

但不客气地说,《幻兽帕鲁》所做出的这些超越性的内容,是包括Game Freak在内的厂商至今还没有玩明白的事情。那么,国内厂商做“帕鲁like”还能有机会吗?当然有。它的成功并非无的放矢,基于的是一种混合式打法,涵盖多个品类的交集体验服务到位。

什么品类最适合加入“帕鲁like”呢?虽不易一言以蔽之,但SOC无疑是个适配性良好的范例。帕鲁元素作为SOC的调谐,降低各玩法的上手难度,使更多玩家可以轻松地享受游戏乐趣;同时,SOC固有的深度又为帕鲁元素的延展提供了深挖的空间,拥抱了高自由度的沙盒体验。

而大型厂商的介入,很可能会提升这个市场子类别的整体品质和可见度。借用雄厚的资源和经验快速打造出更高质量的“帕鲁like”,并非天方夜谭

在这样一个充满希望而又略显混沌的背景之下,网易决定在玩法已然成熟的《七日世界》中加入“帕鲁like”,吃下这只“螃蟹”,既是符合网易风格的对当前市场趋势的敏锐响应,更是对网易产品研发能力与变通能力的一次重大考验。

二、“克鲁”够格被称作“帕鲁like”吗?

首先,我们必须承认,“克鲁”的设计明显以“帕鲁”作为参照物。尽管如此,两者之间仍然存在着诸多变数,如世界观题材、游戏运营模式等差异。而“克鲁”玩法在未来必将面临的挑战,是如何在继承“帕鲁”精髓的同时,开拓出自己的独特之处,以实现真正的差异化。

但是,凡事有先后,对于现阶段的《七日世界》来说,“克鲁”玩法尚处起步阶段。要让“克鲁”迅速赢得玩家的心,最佳的策略是什么?当然是尽可能先把“帕鲁味儿”给调出来,而不是一味琢磨怎么去做“克鲁味儿”。

这并不是说要完全模仿,让“克鲁”成为“帕鲁”的影子。相反,我们更应该关注令“帕鲁”成功的那些功能与设计——探索、收集、战斗以及生存建造。这些SOC体验的核心环节,必须由“克鲁”陪同始终,才能凸显“克鲁”在游戏中的重要性与存在感,进而激发玩家与“克鲁”之间的情感联结。

在体验过有“克鲁”的《七日世界》后,玩家甚至很难想象没有“克鲁”的世界会是什么样子——网易若能让玩家产生这种认知,“克鲁”玩法就称得上相当成功了。退一步说,玩家要是觉得有“克鲁”的《七日世界》比没有“克鲁”的更好玩,那也算是一次不错的尝试。

说到这需要提一下,在引入“克鲁”玩法之前,《七日世界》其实已经具备了一套较为成熟的收容机制。玩家可以捕获那些怪奇生物,并将其置于收容箱中。通过调整环境来维护生物的情绪,玩家能够获得各种增益效果。

这种设计在表面上似乎相当契合超自然题材之下的收容概念,但在实际游玩过程中却显得有些笨拙且缺乏深度,它不过是一种带有特殊功能的装备系统,与SOC的深度体验并未完美融合。

因此,如何让“克鲁”不仅仅成为游戏中的一种附属物品,又是一个值得深思的议题。根据已公开的信息,“克鲁”的功能显得更为实在且存在感强,似乎也弥补了原有收容系统的不足。

例如,玩家可以与矿石小人一起挖掘矿石、与蜜蜂一同灌溉农田、在战斗中获得胡桃夹子与愿望先生的协助、危难时刻有小熊提着医疗包进行救援、甚至活性凝胶还能变形为玩家提供临时掩体……

玩家既能体验到团队合作的乐趣,同时也能感受到角色与“克鲁”间的无言默契。此外,这种与“克鲁”的合作可能还会涉及SOC的策略层面,比如如何分配劳动力以最大化收集效率、负责战斗与生产的“克鲁”如何规划资源养成等等。

那么,除了激发玩家对“克鲁”的实质性需求,还有什么方式可以让玩家更加渴望拥有它们呢?这就涉及到了“克鲁”们的外观设计层面。

外观总不能脱离世界观太远。《七日世界》的核心世界观基于科学理性与未知神秘的交融,带来了一系列的非传统、怪诞生物形象,总体风格倾向于新怪谈的神秘感和末世后的荒芜感。

因此,在宣传视频的开篇,我们也可以感受到“克鲁”在昏暗的环境中静止时所散发的独特怪诞魅力。无人的游乐园中静立的胡桃夹子、玩具店里的羊驼公仔,以及大树下安静卧着的小熊玩偶,都足以激起玩家的猎奇心。

据相关人士透露,《七日世界》项目组实际上还计划了许多基于怪谈主题的怪诞“克鲁”设计,尽管这些在宣传片中还未完全亮相。可以说,它们与最初的收容系统在概念上是一脉相承的,旨在满足玩家在收容征服这些奇异生物时的刺激情感需求,同时也增加了捕获后的实用性。

然而,如果所有“克鲁”都高度统一于游戏世界观的风格,玩家可能会感到审美疲劳。考虑到玩家在长期游戏过程中的视觉体验,宣传片中展现的这些“克鲁”在接触后都会感觉它们很可爱,足以激发泛用户们的收容欲望。

曾经,扮演缓解玩家这些压力的角色大多是同行的其他玩家。而如今,带有萌系亲和力的“克鲁”也能提供同样的情感慰藉,使得即便是独自游玩《七日世界》的玩家,也不会再感到孤独。“克鲁”可能会成为玩家最得力的战友、最亲近的伙伴,抑或是最难忘的体验。

看得出来,在克鲁的外观设计主题上,开发团队已经在努力平衡怪异与治愈之间的反差,目标是找到一个既能体现“克鲁”个性,又能抚慰玩家情绪的居中点。他们希望在保持《七日世界》本身的主题风格的同时,最大限度地兜住《幻兽帕鲁》带来的泼天流量。

可以预见的是,“克鲁”玩法的加入,不仅不会影响《七日世界》原本优秀且成型的重度怪奇体验感,反而与游戏核心的情感体验实现了完美的对立统一,进一步深化了玩家的情感沉浸,预计将为全阶段的游戏体验带来一次质的飞跃。

而在功能设计与细节打磨上,开发团队对现有的收容系统进一步改良完善,“克鲁”玩法也与SOC的深度内容水乳相融,成为了中途而入却不可或缺的一部分核心功能,足以提振SOC游戏在后期可能出现的体验疲劳问题,为玩家带来持续的新鲜感和探索动力。

三、写在最后

凭借着高质量且具有差异性的SOC体验与世界观构造,《七日世界》在国际舞台已经打开了知名度。但国内对于这款游戏在网易庞大的产品矩阵中所处位置的看法,依旧如同雾里看花。

然而,若从目前所披露的“克鲁”玩法的冰山一角来推测,《七日世界》在产品质量、野心和执行力上都显示出了不容小觑的实力。植根于成熟的SOC机制之上,这款产品拥有巨大的潜力,也是网易今年最有可能取得突破性成绩的关键产品。

此外,玩家最担心的一点,也就是付费方面。“帕鲁like”的抓宠体验如果跟数值绑定,游戏乐趣就很可能会“变味”。反观之前《七日世界》官方承诺的“不卖数值”,从底层设计上看,“克鲁”玩法确实有机会让《七日世界》成为最具“帕鲁like”特色的代表性产品,这也难怪官方会将它提前放出来铺垫预热了。

4月3日便是《七日世界》的多端付费测试了,届时,玩家和业界的所有疑问都将得到答案。不管“克鲁”玩法在未来到底能走多远,至少在这轮国产厂商对SOC+“帕鲁like”游戏风潮的竞逐中,《七日世界》已经成为了第一个站起身举起手说:“我已经做好了”的那位先行者——这需要过人的勇气,更是网易游戏一贯的作风。


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