《地下城与领主》游戏评测:可圈可点的暗黑魔幻题材肉鸽游戏
作者:二师兄三弟 时间:2023-01-15 12:21:11
一、游戏体验
1.过于重复单一,虽然做的和贪婪洞窟类似,但是其实这个图每一关地图和怪的位置都是相同的。卡图的话会在一张图停留很久,而且没有扫荡之类的消体力,要不到几次就倍感无聊。
2.装备低价过高,这个交易模式有点类似一起来捉妖,挺不错。但是装备低价设置太高了吧。紫色500起,钻石有很难获得。很限制交易自由度。
3.教程过于简陋,看得出来开发者想出了较多途径可以提升角色。但是这教程几乎可以说是没有,很多东西根本不知道怎么用。给人一种粗制滥造的感觉。
4.副业材料太难获得了消耗品爆率太低,副业制作的东西不是什么高级物品,一瓶蓝药要很多材料才能做出一个。材料又太少,副业功能感觉几乎没用。
5.职业差异不明显,一个法师一百的蓝两下就用完了,刷图全程用棒子敲。不知道和战士有啥区别,还不如不设置职业靠武器来分辨技能。
二、不足之处
《地下城与领主》游戏操作性不足,打不过的只能远程放技能慢慢刮,打得过的全程站撸无脑扔技能就是了,需要解决一下这方面的乏味。
精灵系统感觉需要大幅度改动是大幅度,比如升星属性增强太少,前面比升级还少,你可以把升星石弄成每日限购,像那个职业点一样,升星属性大幅度调高一点,还有融合系统,概率虽然没写,但我感觉已经接近80%失败了,根据我合了几百个宠物数据猜的,化生系统建议改成转移系统,简单易懂,不过感觉精灵所有系统都得优化一下。
《地下城与领主》玩法匮乏,不是冒险就是深渊,很多玩家打完了就不知道要干嘛了。
《地下城与领主》等级问题,我最想说也是最难受的一点,我个人是非常推荐你们弄个世界等级,如果怕游戏节奏过快,前三天上限20级,随后每天开放2级,主要经验靠冒险获取,训练营副要,而不是靠经验药剂,不然以后氪佬直接大量收经验药剂,拉开我们10级或者20级大部分玩家都会很难受的,因为玩家常常接受的是装备差距,而不是等级差距。
总体来说《地下城与领主》还是可以的,尤其是交易系统,摆摊系统,很不错,有种菜市场买菜砍价的感觉,体验不错,但还有很多地方需要改进。