《节奏木鱼》评测:跟随着节奏快乐积德
作者:二师兄七哥 时间:2022-11-15 18:26:20
游戏优点:
《节奏木鱼》有点脑洞大开,主题方面确实很有新意。可以通过音游常规的体力设置去配置广告。歌曲难度也可以作出区分,简单,普通,挑战等不同等级,不同关卡。也可以增加娱乐模式,就是除了“功”“德”两个按键以外,扩充新的玩法。毕竟,谁说佛祖只能每天敲木鱼呢?佛祖也希望可以有自己的娱乐方式。就像现有的歌曲名称,佛祖也可以有emo时刻,也会有凡人倾诉问题但不方便插手的时刻。
其实不光只有积攒“功德”,也可以扩散一下思维。为什么现在都流行电子木鱼,o~那大概是因为平常做了一些“缺德”事,这个“缺德”事指的不是“为非作歹”,而是“打工人”在每日痛苦的工作过程中,总会有过一次或几次“违背自己良心”的时刻。这样就可以衍生出一个新的模块,类似于“敲打甲方”“指点领导”,给打工人泄泄愤 !
《节奏木鱼》整个游戏设定其实是没问题。节奏木鱼这个名字确实很吸引眼球。现在最主要的就是丰富玩法和内容,以及广告的配置问题。每一首歌都体验了,但是也确实体验完就结束了。很期待后续制作组会如何把这个框架的内容丰富起来。
游戏缺点:
1.不能调延迟校准。
2.无长条,但尾判。就是一个note落下来不以点击的时间做判定,而是以抬手的时间做判定。打了这么多音游,真是第一次见到点按尾判的,再加上不能调延迟,体验极差。
3.打歌中间不能暂停,也不能重开。
4.新歌看广告解锁,不是说之前没有这种看广告解锁的音游,但音游玩家大部分都不会喜欢这种解锁方式,因此也作为一个雷点吧。
总结:
真想玩音游的别来,但可以把《节奏木鱼》当成个搞事图一乐的玩梗游戏,去掉音游标签让我来说可能评价更高一点。如果是没接触过音游,又想感受一下的,也不大推荐用这个入坑,因为判定实在莫名其妙,万一习惯了以后玩别的音游有的折磨……