原创 | 又被《原神》秀了一波,两款产品同时冲进畅销To

作者:手游那点事 时间:2022-11-07 14:30:59

文 | 二师兄下载 | 恶魔摸摸猫

今天,随着备受期待的草神“纳西妲”正式上线,《原神》又一次登顶了国区的ios畅销榜

你们或许会觉得很奇怪,因为《原神》登顶并不是件稀奇的事情。每当有强力角色复刻或者人气角色出来时,它都会展现出令人感叹的吸金能力。

但这次之所以会吸引我的注意力,更多是由于畅销榜上的另一个身影——《云·原神》。截止到发稿之前,《云·原神》已经成功冲进了ios畅销榜Top6,刷新了自己的记录。

因此,我们可以看到一个很有趣的现象:今天中国大陆地区最畅销的六款游戏之中,《原神》占了两个位置。

此前,我们也报道过类似的事情。在九月底的时候,伴随着“二周年庆典”,《原神》与《云·原神》同时闯进了国区ios畅销榜Top10,前者第一,后者第九。

而透过这一系列的成绩表现,不难推断出:《云·原神》的影响力悄然之间,已经增长到了一个相当庞大的地步。

但说实话,在它一开始上线的时候,行业并没有对其抱有太多的期待。一方面,是它作为《原神》的另一个版本,内容上还是以本体为主,基本没有差异化的地方。

而另一方面,当下云游戏市场还不够成熟,玩家也没有培养起相应的使用习惯,所以该赛道的产品往往都是声音大,水花小,难以拥有足够的影响力。

现在《云·原神》的表现,无疑是改变了这种行业认知。由此,开始衍生出一个问题:为什么它能成功?在我看来,主要有两层原因。

第一,《原神》这款产品有着难以替代的内容价值。而这种价值直接反映到受众群体上,那便是需求。

对于核心用户来说,《云·原神》比起客户端更低门槛,可以满足他们日常游玩的需求;而对于外围用户,特别是没接触的人来说,《云·原神》的存在就是一个方便快捷的体验渠道,避免了冗长的等待下载时间。

所以,这样的前提之下,只要是想玩或者已经在玩《原神》的人,多少都会接触到“云游戏”版本。而本体庞大的用户基数,自然就推动着《云·原神》往更高的地方发展。

第二,是米哈游引以为傲的技术力。以往云游戏被人诟病最多的地方就是不稳定,经常会出现掉帧,延迟等问题,影响到实际游戏体验。

反观《云·原神》,不仅实际表现上与本体没有太大区别,而且还有着更轻便的内存与更低配置门槛——简单来说,只要有一台现代手机,有WIFI网络,你就能玩原神

(图源自B站UP主 好红酱)

综上所述,游戏庞大的影响力与良好的实际体验,再加上极低的配置门槛,便不难理解《云·原神》如今的表现。

未来,在《原神》抵达生命周期末尾之前,类似今天的情况并不会少见,甚至会成为一种常态现象。而或许也真的会有那么一天:《原神》与《云·原神》同时登上畅销榜第一与第二的位置。

到那个时候,能打败《原神》的好像只有它自己?


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