触发器的原理 触发器是指在游戏运行时,地图上发生某件事(
作者:二师兄的小弟编 时间:2019-08-20 11:41:08
触发器的原理
触发器是指在游戏运行时,地图上发生某件事(事件)时, 同时达成特定条件(条件)后,执行特定结果(动作)的机制。 通过触发器,您可以更自由地编辑地图,制作出独特的地图玩法!没有做不到,只有想不到!
触发器内的运行逻辑
每一个触发器由三个部分组成:
事件:事件是触发器的开端,表示游戏中发生的瞬间的变化,如:一个玩家从存活变为死亡。
条件:条件检查游戏中持续的状态,如:某个玩家的当前血量 < 100。
动作:动作是对游戏中的物体或游戏环境进行的操作,如:复活某个玩家。
一个完整的触发器的执行过程如下图:
一个触发器中可以有多个事件,它们之间是“或”的关系,只要有任意事件触发,都会继续检查条件。如果触发器中没有事件,则意味着永远不会自动执行。 一个触发器中可以有多个条件,它们之间是“与”的关系,必须所有的条件都满足,才能够往下执行动作。
多触发器的执行规则
触发器和触发器之间是并行的关系,每一个触发器分别监测自己的事件、检查自己的条件、执行自己的动作。
举个例子
想要设计一个玩家破坏方块后传送到某个地点的地图。
我们首先设置需要传送的位置,打开工具面板,新建一个地点,这里新建了新位置“宝箱点”
接着找到我们的触发器按钮,新建一个触发器。
点击事件,我们在环境中找到“乐高块或装饰物被挖掘”,点击添加事件。
点击行为,这里可以设置触发事件后的添加动作。找到玩家-改变位置。
行为里面还可以设置详情,这里可以把位置修改成我们一开始设置好的宝箱点。
这样,我们就在地图上设置了一种触发机制,每当有玩家破坏了方块,将会被传送到宝箱点这个功能啦。更多功能的介绍可以点击左上角的问号,游戏会详细讲解各种事件,条件,动作的说明哦。
我们设置完地图后记得要检查是否能正常运作,在编辑界面的上方有一个玩法测试,点击就可以测试地图已经设置好的玩法了。
乐高无限触发器里还有许许多多的触发事件、触发条件和触发行为,需要小伙伴们根据自己的需要和想象力,自由的去组合,快去游戏里试试这个独特的触发器功能吧。