从《纪念碑谷2》到《蜡烛人》,从《闹闹天宫》到《我的侠客

作者:二师兄的小弟二 时间:2021-12-03 12:33:24

从《纪念碑谷2》到《蜡烛人》,从《闹闹天宫》到《我的侠客》,极光计划所发行的游戏都蛮重视玩法创新的。

“各种随机关卡和奇遇,数百种武器道具配合无限叠加的元素属性,面对上百种强大的怪物会有怎样的爽快体验呢?”这是今年2021腾讯游戏年度发布会上,极光计划对全新roguelike+tps手游《无序次元》的介绍。

从《纪念碑谷2》到《蜡烛人》,从《闹闹天宫》到《我的侠客》,极光计划所发行的游戏都蛮重视玩法创新的。因此不管是对腾讯所画“大饼”的好奇,还是对创新玩法的期待,我都挺想体验《无序次元》的。

近日,这款游戏开启测试,我也在第一时间进行了游玩体验。而地道的roguelike元素,佐以丰富、自由的BD养成路线,再配上爽快酣畅的战斗体验,《无序次元》像是一只色香味俱全的“肉鸽”。咬下一口,只觉得美味在嘴巴里暴走,让人根本停不下来。

一只又肥又美的“肉鸽”

作为一款“肉鸽”游戏,《无序次元》之“肥美”可谓是风味绝佳——说它“肥”,主要是指游戏内容的丰富程度。而“美”,则是BD养成的自由度以及那种成长变强的乐趣。

就像多数优秀“肉鸽”游戏那样,《无序次元》拥有丰富且随机生成的地图、怪物等。并且经过特色化设计以及诸多趣味元素的设置,它们的随机组合,常常使你的闯关体验或急或缓,如乘坐过山车般肾上腺素飙升。

比如在前一个地图里,你利用墙体掩护,跟动作迟缓的怪物捉迷藏,打得游刃有余。然而到了本场,可破坏的墙体被几枪打烂,子弹从四面八方朝你射来,身侧还有跑得飞快的怪物紧追不舍,你必须在枪林弹雨中左躲右闪……

有点像电影《黑客帝国》里的经典画面

先前层出不穷的新奇体验,总会让我们对下一个关卡燃起期待。但大门之后是何等光景,是遍布地图的地刺陷阱,还是惹毛他就干你的商人NPC?这些都让人难以预料。

别看是个卖货NPC,惹毛他就揍人

此外,该作之“肥”还体现为多样化的Build系统,包括职业、天赋、武器、零件、魔法饰品、塔罗牌等,并且它们都有比较丰富的设定。以魔法饰品为例,其属性分为火、冰、风等,总计有数百种。它们就像乘法算式中的一个个乘数,任一部分都有丰富的数量集。因此最终的乘积结果(角色BD养成路线),也会是许多种不同答案。这使得你每场对局,都将收获到不尽相同的挑战乐趣。

说过了“肥”,我们再来聊聊它的“美”。还是以乘法算式为例,先前提到的丰富乘数集,也都是可供玩家自由设定的。而将它们组合在一起摸索最强Build的过程,以及靠它击败BOSS的成就感,都是非常美妙的。

游戏目前开放了特色鲜明、能力各异的五大职业,他们各自拥有一套天赋体系,以及两把武器。这些都是角色BD在局外养成的重要部分,你可以按照个人喜好随意设定。它们就像是你烹制“肉鸽”大餐前的准备工作——决定哪种吃法、备齐配菜。

随后,就该给“肉鸽”上锅开整了。恰似调料与火候,都需要你亲自把控。这部分主要是游戏局内BD的构建,包括武器零件、魔法饰品与塔罗牌。它们的产出与地图直接绑定,你可以根据需要选择对应的挑战关卡。

此外,关卡挑战所获道具并非直接给到,而是让你自由选择。都不满意的话,还能消耗道具进行刷新。在多元化的养成前提下,《无序次元》兼顾了BD的随机性与自由度——既丰富了游戏体验,为挑战注入了对未知的期待与新鲜感;又能满足你的个性化养成需求,强调策略搭配、优化调整角色的成长路径。

丰富的内容设定,已然成为许多优秀作品的先决条件。随机性与自由度,这两个看似有些矛盾的属性,恰恰能在适当比例下调配出独到的滋味。而《无序次元》,正是这样一只“肥美”滋味的“肉鸽”,吃起来就是两个字:“香”、“爽!”

煮熟的“肉鸽”暴走了

先前提到,靠着丰富自由的BD系统,《无序次元》玩起来非常爽快。实际上,除了角色Biild构建之外,这当中还有其他游戏系统的功劳,比如战斗机制、地图设计、视觉画面等等。

作为一款弹幕射击游戏,《无序次元》设计了许多强化射击效果的养成要素,提升了射击的畅爽感。比如击中敌人时,会引发子弹爆炸或进一步散射。又比如杀死敌人时,有几率引发“冰雨”效果。这些射击效果不仅看起来华丽酷炫,更是以实打实的杀伤力,给你一种强势暴走、横行无忌的快感。

与此同时,游戏好像为全体角色配备了“滑板鞋”——灵活迅捷的走位,方便玩家在枪林弹雨中闪转腾挪,似乎对战的激烈程度也随之水涨船高。你甚至能依此玩出一套“骚操作”:不费一枪一弹,仅靠走位与“环绕物”(围绕角色旋转的魔法物体,有杀伤力)杀敌通关。

此外,每个地图关卡的魔法BUFF,也为熊熊战火增添了几把干柴。它们或能增益攻击力,或者能触发“万剑归宗”效果。因此除了“突突”怪物之外,你还要掌握好时机与距离。这就使得《无序次元》关卡战斗的爽快性,从弹幕射击、灵活走位,延伸到了策略层面。

“万剑归宗”

在这个“看脸”的时代,游戏画面对代入感的影响,也越发受到人们的关注。《无序次元》通过对像素的精细化处理,提升了光影的酷炫感,也进而增强了游戏战斗的激烈酣畅程度。Q萌的角色与流光溢彩的花哨弹幕子弹,爱了。

结语:

地道的roguelike元素,佐以丰富、自由的BD养成路线,再配上爽快酣畅的战斗体验,烹制出了肥美鲜香的《无序次元》。咬下一口,只觉得美味在嘴巴里暴走,根本停不下来。当然,作为一款测试阶段的游戏,《无序次元》也存在些许优化问题。比如笔者遇到过一次,小怪卡住不动也不能被武器击杀,但会承受“环绕物”的伤害。好在几轮“摩擦”后顺利将其带走,并未造成卡关。


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