FM09主菜单界面 在FM09中,SI首次加

作者:二师兄的小弟十 时间:2021-12-03 11:15:11

FM09主菜单界面

       在FM09中,SI首次加入了3D比赛画面,这也意味着FM系列开始走进了3D时代。虽然3D画面存在着一些问题,对有些老玩家而言也不如2D俯视画面对战术效果的表现清晰,但它对整个系列而言依然是极其重要的一步。首先,3D画面的加入使得FM系列总算是跟上了“潮流”,不至于被没接触过的玩家认为是只有2D图像的老古董。而这也大大提高了FM系列对于更加年轻化和大众化群体的吸引力。其次,3D画面的加入使得游戏对比赛的呈现更加直观,玩家终于可以真正靠“看”而非“想”来体验游戏中的比赛,这对游戏的表现力无疑大有裨益。

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FM09 3D比赛画面

       相比于3D画面的引入,战术系统方面的变化虽不那么显眼,却同样十分重要。如果是系列老玩家,打开FM09的战术面板设置自己战术的时候,你一定会惊呼“我的拉线呢?”。没错,在FM09中,SI将之前的球员拉线变成了单纯的决定前插频率,而非改变攻守站位的选项,这也让许多习惯了拉线的玩家极为不适。

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FM09的战术界面,拉线已经变成了只控制前插频率的选项

       玩家们会不满,SI当然不可能想不到,但他们明明想到了也要将此前沿用许久的拉线系统废除,正是因为他们始终忠于自己“真实化”的游戏制作理念。之前的拉线系统,虽然让玩家可以随心所欲、为所欲为,却也造就了许多光怪陆离,完全脱离实际的战术。比如在某战术中,防守时站在后腰位置的球员通过拉线,居然会在进攻时来到边锋的位置上。这些战术充分利用了比赛引擎的漏洞,对AI来说简直就是降维打击。然而,这种堪比开挂的玩法可以说毫无足球的乐趣可言。毕竟,现实的足球世界里,哪里有这种“外挂”存在呢?可以说,正是拉线系统的存在,使FM在“真实化”的道路上陷入了瓶颈。

       因此,沿承数代之久的拉线系统走下了舞台,进入了FM系列的历史博物馆

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