“心之怪盗团”一众人在穿越“印象空间”中的神秘时空裂缝时

作者:二师兄的小弟二 时间:2021-12-01 18:57:29

“心之怪盗团”一众人在穿越“印象空间”中的神秘时空裂缝时,遇到了神秘的新娘阴影。

如今,在国内手游市场,rpg手游,尤其是回合制JRPG早已是琳琅满目。所有开发者不得不共同面对游戏同质化严重的尴尬境地。面对如此窘境,在一众厂商开始试水有着爽快战斗体验的ARPG之时,特立独行的《另一个伊甸超越时空的猫》(以下简称《另一个伊甸》)却将目光放在了更为传统的日式本格RPG,并大放异彩。

感谢心动的邀请,我们有幸体验了《另一个伊甸》与P5R(《女神异闻录5:皇家版》)的第二弹联动内容。

在初期体验阶段,《另一个伊甸》给我的感觉更像是一款单机JRPG移植作品。许多传统回合制游戏的经典元素让本作乍一看显得有些复古。但由浅入深后,你又会发现它在保持经典魅力的同时有着更加贴合移动端玩家需求的变革。

超越时空的冒险之旅

与之前与P5R联动的第一弹类似,本次的联动剧情依旧与主线没有太大关联,可以看做是独立展开的“番外篇”。主要讲述了“心之怪盗团”与主角阿鲁多在恢复和平后的拉克尼巴村的故事。

“心之怪盗团”一众人在穿越“印象空间”中的神秘时空裂缝时,遇到了神秘的新娘阴影。为了解决危机,他们在接受了索拉尼亚花的指引后,再次来到了阿鲁多所在的世界,并在拉克尼巴遇到了前往于此参加婚礼的阿鲁多一行人。而这次等待他们的除了笼罩着村子的危机外,还有一个缱绻悱恻、令人动容的爱情故事。为了解决危机,众人决定穿梭于过去与现在,去解开被尘封的真相。

本次联动剧情延续了主线“冒险+穿越”的固有模板,不过这种延续传统的剧情结构并没有让我感到枯燥乏味。反而它不仅有着堪比主线的剧情演绎与更加震撼的过场动画。还以张弛有度的叙事节奏让原本冰冷的文字有了应有的温度,使整个故事更具感染力。让我很容易就沉浸在奇幻的冒险当中。遗憾的是整体剧情流程稍短,令我意犹未尽。

游戏脚本·编剧——加藤正人,代表作:《时空之轮》、《异度装甲》

在联动任务中,玩家还可以从索拉尼亚村NPC的只言片语中发掘没有出现在剧情中的线索,对剧情主线进行补充。这种让玩家自主探索世界的巧妙方式进一步加强了游戏的代入感。不过,美中不足的是,无论是对话还是剧情动画,本次联动依旧像以前那般没有“跳过”选项,这也在某些时候为我带来了一些麻烦。每次在无意间误触NPC时,由于没有跳过的选项,我总要硬着头皮将对话看完。

另外值得一提的便是游戏出彩的配乐。在光田康典的操刀下,无论是在昏暗幽闭的“印象空间”战斗时,回荡在四周的恢弘交响乐;还是在夕阳下初次踏入边境之村时,萦绕在耳边的悠扬旋律,都做到了音与画的相得益彰。

同时,在本次联动活动中,也出现了P5R中的多首经典曲目。尤其是在随着剧情发展,在高潮时过场动画中渐渐响起的《Take Over》变奏,恰到好处的音画交融所带来的视听盛宴令我久久难以忘怀。

恰到好处的“减法”

与绝大多数回合制JRPG如出一辙,《另一个伊甸》基本玩法简要概括就是“冒险(战斗与探索)”与“养成”。

在探索与战斗方面,本作继承了像是“暗雷”、无法自动回复等许多传统JRPG的经典要素。与此同时,游戏也在某些方面进行了一定简化,例如游戏在战斗时加入了“指令纪录”的功能,战斗时可继承上一回合的技能选择,无需玩家重复操作。而在此次的联动版本中,《另一个伊甸》对于探索的简化又更进一步。

与以往关卡不同,本次的平行迷宫——“印象空间”采用了现如今更加主流的“明雷”战斗触发模式,场景中的所有怪物均在地图上显示。并且如果是从怪物背后触发战斗时,敌方在开场便会陷入全体晕眩的状态。从实际体验看来,得益于“明雷”模式的加入,游戏在迷宫探索上要比以往顺畅不少。

虽然这些“减法”可能会让传统JRPG爱好者意犹未尽,但这确实是照顾了大多数的移动端轻度RPG玩家。

不过,即便是简化了探索与战斗,游戏在战斗玩法上的巧妙设计却依然让我感受到了传统JRPG的韵味——极具策略深度的回合制玩法。

与绝大多数回合制JPRG不尽相同,《另一个伊甸》也有着职阶、属性克制与异常状态等设定。但不同的是,由于游戏将职介与属性结合,各个属性间的克制关系并不是绝对的。也就是说,我们常识中的属性克制在本作中并不完全适用。在联动关卡“印象空间”中,这点被进一步放大,“虚白虫”等怪物有着不止一种弱耐性,玩家在开荒时,要尽可能地根据怪物的属性与职介弱点,及时调整阵容。

而“异界之力(AF值)”这一特有战斗要素的加入则使得战斗玩法的策略性更上一层楼。所谓AF值,通俗来讲就是“能量值”。在战斗中每一击都会增长相应的AF条,增长量多少由攻击类型判定。在满足一定条件后,就可以施放同属性角色间的高伤害连携技能。因此,如何蓄满能量,如何合理安排技能施放顺序需要玩家根据实战情况仔细斟酌,制定相应策略。

《另一个伊甸》除了在战斗与探索上做了“减法”外,也对如今市面上RPG手游事无巨细的养成系统做出了一定的简化。在这个手游碎片化体验大行其道的年代,本作并没有每日副本等独立关卡副本。我也不必每天在游戏中“打卡上班”,来回奔波于各大副本之间。

最令我最惊喜的还是抛开角色抽取外,游戏无商业内容的养成体验,玩家可在此尽情享受传统JRPG养成的乐趣。而在本次联动中,两位联动角色VIOLET与SKULL均为活动赠送,玩家在完成特定任务后便可获得。对于至今还没“走出非洲”的我来说,不用饱受保底折磨的免费角色无疑是一种福音。

另一个“世界”的怪盗团

在角色塑造上,《另一个伊甸》称得上是把握住了P5R的精髓。在游戏开篇,当一众还原度颇高的2D精致小人随着音乐出场,并一同站在我眼前之时。对于看惯了原版“心之怪盗团”的我来说,这又是一场别样的视觉体验。

就拿联动角色“VIOLET”来说。不论是立绘中的体操动作,还是以西洋剑为主的技能形态,都能尽显其优雅的身姿。再加上原班CV雨宫天的献声,一切都与原作中干练俏丽的美少女学妹形象十分贴切。

在角色立绘方面,即便是在美术风格偏向“复古风”的《另一个伊甸》,其立绘质量还是紧跟时代,普遍绚烂华丽,部分角色的卡面在初见时就让人感到惊艳。

总评

总而言之,作为一款偏向日式本格RPG的手游,《另一个伊甸:超越时空的猫》在继承众多传统JRPG经典元素的同时,也顺应时代做出了一定的变革。

而在本次与P5R的第二弹联动版本中,它依旧保持了高水准的剧情演绎与出彩配乐。并且无论是“VIOLET”与“SKULL”的角色塑造,还是技能风格都尽力还原出了P5R熟悉的感觉。尽管剧情内容有些薄弱,但依旧可以称得上是一次“双厨狂喜”的梦幻联动。


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