11月15日,数数科技在上海举办了主题为「未来·数造」的
作者:手游那点事 时间:2021-11-29 19:54:20
11月15日,数数科技在上海举办了主题为「未来·数造」的「c轮融资暨2022年战略发布会」。在本次大会上,数数科技宣布完成3.76亿元的C轮融资,由红杉中国领投,线性资本、蓝湖资本、金沙江创业投资跟投。
这也是数数科技2021年来第二起融资事件。今年3月16日,数数科技宣布完成1亿元B轮融资,由蓝湖资本领投,金沙江创投和线性资本跟投。
一年融资两次,且两次融资仅相隔半年多时间,这在近年整体游戏市场投资事件越来越少的大环境下是比较少见的。实际上,数数科技自2015年成立以来一直得到资本青睐,公司成立4个月后即获得线性资本数百万元的天使投资,在2017年2月完成数千万元A轮融资,2019年12月完成2500万元A+轮融资。
从4人小团队开始,到如今服务超500家游戏企业、获得3.76亿的C轮融资,这家游戏大数据分析服务商为何能在短短6年时间里快速发展?
一、抓住行业“数据缺口”的数数科技
数数科技的快速成长,其背后也是整个游戏行业的大数据市场发展成熟的过程。
据伽马数据的报告显示,从2014年至2020年,中国游戏市场实际销售收入仍保持着增长势头,市场规模从1144.81亿元增长到如今的2786.87亿元。但是从增长率来看,从2014年开始,随着市场流量红利的消逝,中国游戏市场的发展速度开始放慢。虽然2017年游戏市场的增长速度有所回升,但紧接着2018年寒冬来临,增长率一度跌到5.32%。
纯流量打法已经很难行得通,更多游戏厂商开始重视“精品化”。相应地,游戏行业也开启了“流量为王”到“产品为王”的转型升级。
中国音数协游戏工委(GPC)&中国游戏产业研究院《2020年中国游戏产业报告》
不少敏锐的厂商注意到了这点,并且开始思考如何跟上“精品化”的市场趋势、在“流量”以外找到新的增长点。不同于游戏厂商更多聚焦在产品研发、发行思路的转变,数数科技关注的是游戏大数据领域。据其CEO吕承通回忆,在2015年他就意识到,虽然中国游戏产业增长非常快,但整个行业还很缺乏专业的数据服务,游戏厂商在数据使用能力上仍有着非常大的提升空间。
于是,带着“做好游戏数据分析服务”的念头,吕承通与其他三位创业伙伴成立了数数科技。彼时虽然有一些厂商意识到数据的重要性,但是落到实际操作上,仍仅限于用营收、留存等数据作为项目评判标准,数数科技则在数据意识、玩家数据的收集与分析运用上,走到了更前面。
继2016年推出游戏舆情分析平台“ThinkingGame.cn”并得到游戏厂商认可之后,数数科技在2017年着手打造“Thinking Analytics”(简称“TA系统”)并在2018年正式推出,旨在从数据意识、分析方法、分析工具三个层面帮助客户用好数据。
TA系统的诞生,也成为了数数科技抓住行业“数据缺口”的一张王牌。这套“开箱即用”的大数据分析平台,为游戏企业提供了“数据采集-存储建模-实时计算-分析展示”的一体化解决方案,真正从底层技术架构开始为游戏厂商提供更多维度的数据分析服务,游戏公司可以借此快速构建自己的数据中台,实现游戏全生命周期的数据分析。
据了解,TA系统上线第一年就实现客户数翻倍,吸引了一批游戏公司合作尝试,其中就包括做出《弓箭传说》的海彼网络。其国内游戏运营负责人陈婕妤谈到,为了实现“用户为本”的长线留存,他们需要更准确和高效地了解玩家需求。而TA系统可以实时、多维度、可视化地展示玩家游戏内的行为数据,给《弓箭传说》带来了精准又快速的玩家数据反馈。
如今,TA系统已经与超500家游戏企业达成深度合作、接入的游戏产品超过3000款,包括 IGG、中手游、叠纸游戏、点点互动、凯撒文化、雷霆游戏等游戏公司。而且上线第一年合作的厂商,如今也仍然保持着稳定的合作关系。不仅如此,TA系统还成为游戏企业招揽数据分析相关人才的衡量标准之一。可见,数数科技这套数据分析平台,已经成为了游戏企业构建自身大数据壁垒的“必修课”。
数数科技的部分客户
二、持续赋能行业数据生态,数数科技带来的不仅仅是“好用的工具”
需要注意的是,数数科技给游戏行业带来的赋能效果,远不止于“一套好用的数据分析工具”。它给游戏行业带来的,还有项目和团队发展思路的转变,以及对行业底层数据生态发展的推动。
一方面,从行业趋势上来说,不只是买量投放,游戏研发调优和玩家运营上,也对厂商的大数据能力要求越来越高了。我们总说“产品为王”“内容为王”,但如何做出好产品和好内容?优秀的创意自然不可或缺,但是要如何验证创意的可行性?或者说,创意是否有迹可循?
这些都促使着游戏厂商寻找更科学的方法来做事情,自然就离不开对玩家行为数据的收集和分析。但就像前面说的,很多厂商虽然已经有了更深的数据意识,但在具体的落地上仍然处于摸索期。而且,在“精细化运营”的市场趋势下,传统的数据分析工具及方法,都暴露出数据采集不全、处理速度慢、分析指标粗犷等问题,显然无法满足游戏厂商的数据需求。
而数数科技的入局,可以说推动了整个游戏行业“大数据生态”的健康发展。
具体而言,一是加速游戏行业数分析基础设施的落成。游戏行业迫切需要底层性能强大、专为游戏行业研发设计的数据分析工具,数数科技推出的TA系统无疑做到了这点。
TA系统不仅支持全端数据采集、秒级响应、内置多种数据分析模型等一系列贯穿全生命周期的数据分析,还有多ID用户识别体系、多时区管理系统、玩家LTV和ROI一键分析、⾃定义SQL报表化等差异化功能。这一系列针对游戏行业底层逻辑的数据分析工具,不仅切实满足了游戏厂商的数据需求,也推动了游戏行业大数据领域的技术升级和基础设施的完善。
二是促进游戏行业大数据生态的良性发展,这主要体现在单个厂商的数据分析能力上。对中小游戏厂商而言,数数科技提供的专业数据分析服务,也让他们能够更好地跟上行业趋势。
近几年不少大厂也在谈中台数据的架构、搭建一些智能化系统或工具作为研发辅助等等,但这套体系的搭建需要较高的试错成本,而这对于中小厂商来说是很难实现的,因为很难有等同大厂的成本来提升自身的数据能力。而TA系统为游戏厂商带来一套“人人可用”的数据中台,很大程度上降低了游戏数据分析的门槛,也让中小厂商能够跟上游戏行业大数据的发展步伐。
三是带动全游戏行业数据意识的升级。除了产品上的支撑,数数科技还通过客户成功团队和“数数课堂”授之以渔,为游戏企业带来数据分析方面的团队组建思路策略、人才支持等等,帮助企业快速成长。
据了解,目前客户成功团队在北京、上海、深圳等城市都有驻点,从新手交付到持续交付,从需求沟通到数据接入再到系统使用培训,整个流程数数科技都有专业的产品经理、数据分析师、运维支持和技术支持与客户团队高效协同完成。
比如合作商之一火花幻境曾表示,使用数数科技的TA系统实现了公司“数据驱动运营”的目的,让产品关键数据的收集、分析、使用率大幅提升;而且,在整个过程中,数数科技的数据分析团队和客户成功团队的服务非常专业准确,也让自己团队得到了很多相关经验。
而数数课堂则是数数科技与游戏厂商合作,定期输出爆款游戏数据案例分析干货的活动。在官网上,数数课堂目前已经推出了31期游戏数据分析课,包括海彼网络、雷霆游戏、诗悦网络、青瓷游戏等厂商都分享了各自产品的数据分析思路和经验。这样看来,数数科技还成为了游戏厂商互相交流、学习数据分析的桥梁。
为了让更多游戏行业从业者提升数据思维意识,11月15日融资发布会现场,数数科技也发布了与伽马数据联合制作的《2021中国游戏产业发行策略研究报告》,旨在反映中国游戏市场产品发行的整体状况,深入分析了一些企业的发行策略和案例,并对数据驱动中国游戏产业发行发展这一重要趋势进行了深入研究。
11月16日-12月6日,完整报告开放限时领取,欢迎各位游戏行业从业者扫码领取。
扫码添加小莫@数数科技
回复“报告”获取领取报告详情
三、让数据价值触手可及,数数科技下一步怎么走?
在这次C轮融资暨2022年战略发布会上,数数科技CEO吕承通也透露了接下来2022年的重要发展战略——为全球游戏构建全新的数据基础设施。
“全球化”是数数科技接下来的关键词,而这也与中国游戏行业的发展趋势相吻合。根据 Google 与 App Annie 联合发布的《2021 年移动游戏出海洞察报告》,2021上半年中国移动游戏海外支出达 81 亿美元,同期增长 47%。出海不再是一个选择,而是一种标配。
Google & App Annie《2021 年移动游戏出海洞察报告》
相比起国内游戏市场,中国游戏厂商在全球市场要面对更多、更复杂的挑战:如何快速获取并有效分析目标市场用户的行为数据?同时面对多个海外市场及玩家群体,该怎么快速打通游戏的数据分析体系?这都是中国游戏厂商在出海时需要解决的数据分析问题。
针对游戏厂商的出海数据需求,数数科技此前也推出过多时区管理、数据跨洲际传输等具体的应用工具和服务,而现在他们想把“全球化”这个事情做得更全面、更彻底。
据大会发布的内容,未来数数科技的全球化升级主要聚焦在两个方向:一是产品升级方向,帮助游戏厂商应对更加复杂的游戏业务场景、提供游戏出海全球架构方案;二是产品整体架构的方向升级,比如提供面向业务的数据中台能力、拓宽数据价值出口和打造完整游戏数据应用生态。
在手游那点事看来,经过6年来不断深耕大数据领域,数数科技如今已经打造出一个有效连接游戏厂商、游戏产品、玩家之间的数据生态,也成为游戏行业重要的数据枢纽。在接受C轮融资后,相信数数科技全球化数据基础设施的搭建会加速开展,或许不久之后我们就能看到有游戏团队与数数科技一同,打造出新的全球化爆款游戏。
点击此处,即可免费体验数数TA系统Demo