自《仙剑奇侠传》系列第一部作品问世以来,已经为玩家们带来
作者:二师兄的小弟三 时间:2021-10-29 17:19:10
自《仙剑奇侠传》系列第一部作品问世以来,已经为玩家们带来了九部游戏作品,加之大量相关的影视、漫画、同人等创作,《仙剑奇侠传》系列拥有着非常巨大的商业成功。但游戏方面确实褒贬不一,六代的“泰坦陨落”就是很好的例子,而北京软星六年磨一剑研发的《仙剑奇侠传七》无疑担负起了重振《仙剑》的使命。
《仙剑奇侠传七》是基于仙剑世界观所创作的新故事,虽然和前代人物有关联,但是剧情完整,新玩家不会有理解问题。故事围绕人、神、魔三族展开,在保证剧情精彩演绎的同时,战斗系统较系列前作也做出重大变革,采用第三人称即时战斗模式,游戏流程无缝衔接,为玩家带来爽快的游戏体验。
同时本作首次采用了虚幻引擎,画面上大幅提升的同时采用了即时制战斗,动作系统也做出了重大变革,除此之外,也是此系列作品第一次与 NVIDIA合作加入光线追踪和 NVIDIA DLSS 深度学习超级采样技术。在不久之前,官方公布了游戏的实机性能测试数据,
那么,《仙剑奇侠传七》在画面质量及性能上的表现到底如何,我们使用如下配置进行了实际体验:
《仙剑奇侠传七》在场景的构建上能看出花了很多精力。游戏里每张地图都会根据主题搭设对应风格的环境元素、野怪等等。大到各派的地图规模、楼宇外观,小到屋内的摆设装饰、庭院的景观植被...足够的内容堆砌使得游戏的观感体验提升了不少。
《仙剑奇侠传七》使用的光线追踪技术相当全面,不但包括光追反射,光追阴影及光追环境光遮蔽等基本技术,还运用了更加高效先进的光追全局光照,光追焦散,光追半透明及全新的混合渲染模式,这些技术叠加一起帮助《仙剑奇侠传七》呈现出令人惊叹的高质量渲染效果。
或许这些专业术语听起来拗口,那么没有什么是比直观的对比图更让人明白,《仙剑奇侠传七》的画面质量表现到底如何了。
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