《风来之国》的核心玩法同样也十分复古,甚至有着极强的塞尔
作者:二师兄的小弟二 时间:2021-10-22 11:23:01
《风来之国》是一款由国产独立游戏工作室皮克皮(Pixpil)开发的冒险游戏,早在四年前这款游戏就上线了Steam平台,伴随着一个惊艳无比的宣传PV,一时成为了万千独立游戏爱好者茶余饭后的谈资。在前不久任天堂举行的IndieWorld独立游戏发布会上,《风来之国》带着包括发售日期在内的更多消息又重新回到了玩家视野之中。近日游侠网有幸获得了抢先游玩的机会,试玩了游戏的前三章内容,那么经过了这么长时间,已经“高龄”的《风来之国》还能否带给玩家们满意的感受呢?
*本次试玩所提供的《风来之国》仅包含前三章内容,并不代表游戏正式发售后的最终品质。
【大叔与萝莉的奇妙冒险】
游戏的背景发生在遥远的未来,世界在灾难中分崩离析,仅存的文明奄奄一息。神秘的灾害在大地上横行,摧毁吞噬遭遇它的一切。侥幸生存下来的人民,一部分在地面上重新建立起新的城市村镇,并尝试着与灾害相抗争,而另一部分则躲进了地下,从此与世隔绝,过上了“桃花源”式的生活。我们的冒险故事也正是从这里开始。
看到主角团阵容以后不知道是否会唤醒某些玩家的DNA——沉默寡言的胡子大叔以及身世不明的白发萝莉。不过暂时不用担心,至少在游戏的前期我还不能够没有看到手持高尔夫球棍的危险角色或敌人登场。
游戏的画面采用了复古的像素风格,色彩鲜明色调饱满,且整体画面表现并不局限于“像素”的设定,抛开了低数量色块后为玩家们呈现出了一个属于画质的华丽表演。“油画感”极强的颜色搭配也十分符合故事背景的设定。这可以说是《风来之国》威力十足的必杀技。文明衰败的世界观设定之下展现出了与传统废土朋克背道而驰的,一幅万物仿佛欣欣向荣的和谐景象,这种极大反差的设计会将玩家的探索欲求知欲尽可能大地扩增,不断引导玩家深入探索这个奇妙的美丽世界。
▲游戏内的场景融合了末世、和风、废土、蒸汽朋克以及一点点赛博元素
▲地面水洼映出的倒影清晰可见
▲暖色调绘本风格的使用让整个画面更加柔和舒适
顺带一提,曾为《光环:无限》、《死亡搁浅》、《未尽的天鹅》和《画中世界》等诸多知名游戏作曲Joel Corelit为本作带来精彩的配乐;操刀过《Dust: An Elysian Tail》和《Kingdom Rush》的爱尔兰工作室Hyperduck Soundworks负责音效部分的设计。众多大佬加持下的游戏音乐品质自然是没得说,当你戴上耳机打开游戏的那一刻,绝对能会想起当年躲在被窝里抱着GBA打老式RPG或AVG时的快乐。
【百宝袋式玩法】
作为一款像素风的冒险RPG,《风来之国》的核心玩法同样也十分复古,甚至有着极强的塞尔达味道,不过当我正式进入游戏后才发现,这位长相酷似“林克”的勇者身上居然还携带着名为“百宝袋”的神器,实在让人猝不及防。
当看到大叔萝莉的角色设定后,其实就不难猜到游戏引入了双角色切换的机制,约翰(男主角)和珊(女主角)的能力定位十分清晰,约翰是游戏中的主要火力输出,使用平底锅和各种枪械来干掉形形色色的怪物,珊可以使用类似于魔法一样的能量技能,虽然没有任何杀伤力但却可以为约翰提供控制等辅助技能。在冒险中需要灵活运用二人的能力解决路上的敌人和各种谜题。
游戏的战斗并没有像当下的高难度act游戏那样有着硬核的操作以及华丽的招式技能,除去基础移动外,玩家可完成的战斗操作也只有攻击/蓄力攻击、使用道具、切换角色三种——甚至连翻滚回避都没有。不过高端的食材往往只需要采用最朴素的烹饪方式,看似质朴的战斗系统在结合角色能力和武器特性后,形成了巧妙配合的“战略性”玩法。
比起常规的探索和战斗,更让我感到意外的是游戏其他的小游戏玩法,其中印象最深的就是“大地之子”和烹饪玩法。“大地之子”是游戏世界中一款十分热门的rpg游戏,深受孩子的喜爱,也有番剧、扭蛋等衍生产品。游戏是十分传统的回合制RPG玩法,玩家在里面扮演一名渡海而来的骑士,为了打败魔王而踏上了寻找同伴的冒险之旅。起初接触到这个玩法的时候,我以为这仅仅是穿插在剧情中的一部分,是只有在特定条件下会触发的一种玩法,直到在某次探索时突然与电视游戏机发生了交互,之后便沉溺在“大地之子”的世界中无法自拔,如果不是手机微信传来的语音通话将我拉回现实,我可能都要忘却自己需要推进主线剧情这档子事了。
▲“皮克球”是“大地之子”游戏的周边产品,不仅是收集要素,还能用作游戏内的道具使用
主角约翰在游戏中使用的近战武器是一把相当结实的平底锅,这把锅子不仅可以用来拍飞魔物,还可以用来烹饪美味的菜肴,这也就是游戏的烹饪系统。将它作为单独的机制来讲,是因为烹饪在《风来之国》中是等同于其他游戏炼药玩法的存在,玩家可以通过从商贩那里购买或是打怪掉落等方式获得食材。在固定位置的灶台可以进入烹饪环节,烹饪的操作十分简单,你可以根据自己的想法来投入任意食材,因为有约翰“厨子”身份的加持,所以完全不用担心自己会作出黑暗料理。烹饪成功的料理,又会通过图鉴的方式被记录,供玩家后续制作。当然,不同的食物自然效果也会不同,玩家也许可以通过食材来大致判断未知食物的收益效果。
▲“美食老虎机”的存在,会再额外给予成品美食数倍的效果加成,增加了烹饪玩法的随机性
除此之外,游戏中的其他小游戏玩法也相当有趣,就好像哆啦A梦百宝袋里的新奇玩意儿。随着游戏的不断推进,新鲜感与好奇心会让我更加期待每一个小游戏的出现。
【评测总结】
不得不说《风来之国》这样一款像素风游戏放在今天着实惊艳,画面方面近乎达到了像素风游戏的天花板。前期的故事脉络以及剧情处理相当到位,抓住玩家的注意力保持其推进主线的热情。玩法方面更是惊喜连连,相信后续的游戏内容不会让玩家们失望。