《变量》里边有很多装备,其中溅射和额外攻击力装备可以增加
作者:二师兄的小弟编 时间:2019-08-14 21:10:32
《变量》里边有很多装备,其中溅射和额外攻击力装备可以增加塔的攻击,对一些单体高伤害的塔来说溅射提升很大,而AOE塔的额外攻击收益更高,下边就给大家带来变量溅射和额外攻击力装备一览,大家可以来看一看。 ...
《变量》里边有很多装备,其中溅射和额外攻击力装备可以增加塔的攻击,对一些单体高伤害的塔来说溅射提升很大,而AOE塔的额外攻击收益更高,下边就给大家带来变量溅射和额外攻击力装备一览,大家可以来看一看。
变量溅射和额外攻击力装备一览
火腿:溅射范围+3
金鱼:溅射范围+1,每7s溅射伤害+10%
不稳定扳机:攻击力在0到2.5倍之间波动,溅射范围+1,溅射伤害+25%
强袭子弹: 50s内攻击力+800
学习芯片精准:150s内,每次击杀获得20额外攻击力
演唱会门票: 获得攻击范围内怪物数量n*(n+10)*100的额外攻击力
肉食者病历:每点暴击率增加8点额外攻击力,每点暴击伤害增加2点额外攻击力。
日历:每次造成伤害获得50额外攻击力
沙漏:每次造成伤害获得20额外攻击力,可以跨战斗累计,但杀死怪物时减少75%
不协和音:奇数次攻击时额外攻击力减少基础攻击力的40%,偶数次攻击时额外攻击力增加基础攻击力的50%
无上限卡带:取消攻击力减少效果,使攻击力保持上限。
二次反应炉:额外攻击力翻倍
额外攻击力
额外攻击力的收益率和当前攻击力成反比
不可成长的额外攻击力通常属于前期过渡装备,让前期不需要抽过多补给也能平稳渡过,积攒幸运点数
可成长的额外攻击力属于后期优质装备,比如:
1、日历
2、肉食者病历+蓄能膛线
3、不协和音+无上限卡带/二次反应炉
溅射范围与溅射伤害
溅射机制:每当对怪物造成伤害时,会对溅射范围内其他怪物造成一定比例溅射伤害。
溅射收益和范围内怪的数量成正比,和溅射比例成正比,和子弹数、目标数成正比
初始自带溅射范围的塔仅有核弹
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