游戏的战斗和解谜部分是紧密结合的,解谜的中途仍然需要对付

作者:二师兄的小弟二 时间:2021-09-30 22:13:47

游戏的战斗和解谜部分是紧密结合的,解谜的中途仍然需要对付大量的怪物。

《风来之国》是一款剧情驱动的Arpg游戏,战斗与解谜部分,能够看到不少2D时代的《塞尔达传说》与经典rpg地球冒险》的影子。虽然本篇评测仅基于前三章内容撰写,但游戏厚道的剧情量与对细节的雕琢,让我对这部作品的后续部分也充满信心。

游玩《风来之国》的过程,宛如欣赏一部动画电影一样。本作画面的出众之处在于,精美的像素之上还有着丰富的光影,并使用海量的动画让世界充满动态:角色走过草地时会拨开两侧的草丛,击打蘑菇后散发出的光芒会照亮周边,即便是路人NPC,在对话中也有着丰富的动画表达情绪,让画面的综合观感“耐看”又舒适。

大量细节的堆叠,也会让玩家感觉到这个世界是鲜活的。许多看似路人的NPC都有名有姓,并会根据故事的推进,不断“更新”自己的动态。假如你频繁与NPC聊天,会发现每个人的故事和烦恼都在不断演进,有些甚至潜藏了和主线相关的线索。

任何对《风来之国》故事的描述都会破坏剧情体验,所以这里仅提最基本的内容。故事发生在一个后启示录世界中,一个沉默寡言的大叔和捡来的白毛萝莉,因为一些缘由踏上了驶向世界之东的列车,并逐渐接触到这个世界末日中的风土人情。故事的结构就像公路片一样,在旅途中不停前往崭新的地点,认识各式各样的人物,并逐渐发掘这个残酷世界的真相。

游戏的剧情驱动感很强,基本上大部分时间都在跟随主线推进,并没有太多支线与自由探索的内容,许多地区的入口在剧情发展到一定程度前,也都处于封锁状态,某种程度上流程是较为线性的。

游戏的主角有两位,大叔“约翰”和小女孩“珊”。两人在战斗中各有侧重,男主使用平底锅、霰弹枪等物理武器,更偏重造成伤害。女主的能力虽然无法造成伤害,但有很强的辅助效果,可以暂时控制敌人,或为团队回复生命值。两位主角可以根据情况主动拆分操作,在部分流程中也会有强制分开配合的解谜。

游戏的战斗和解谜部分是紧密结合的,解谜的中途仍然需要对付大量的怪物。当然,游戏的战斗难度并不高,补给也较为充足,即便死后也可以马上回到当前场景快速重开,对动作苦手十分友好。

探索和解谜的部分,略有一些2D《塞尔达》的感觉,玩家可以使用炸弹炸开隐藏墙壁,打开宝箱或启动关键机关时候,也会有既视感非常强的动画与音效。不过游戏的地图构造非常简单,岔路不多,大部分地区都是初见即可探索完全,目前的流程中没有需要频繁往返的大型迷宫,也暂未出现需要后期能力才能前往的场所。谜题的整体设计更注重“找钥匙开门”和各种考验反应和速度的机关,烧脑的谜题不是很多。

虽然随着流程的推进,不断会有新的道具和技能升级加入,但总体战斗的节奏是较为单调的,大部分时间只需要男主将地图上散布的怪物挨个收拾干净,没有太多变数。当然,游戏的BOSS战设计非常优秀,每一个BOSS都有着完全不同的机制,有些需要善用场景机关,有些则要考验走位和操作,还是相当有挑战性的。

在战斗之余,游戏还提供了丰富的玩法,必须要提的就是“游戏中的另一款游戏”《大地之子》。这是一个有着完整流程的古典回合制RPG,画面非常“复古”,甚至战斗中连角色图像都看不到,不过这并非是充数的小游戏,而是制作组精心设计过的“可玩内容”。《大地之子》中的回合制战斗很有新意,例如“商人”可以使用金钱对敌人发高利贷“赚钱”,猴子会在后排为友方角色提供随机Buff。

 

更有意思的是,玩家可以使用在《风来之国》场景中探索得到的代币,在《大地之子》里抽取扭蛋,获得游戏内道具或解锁新内容。更具沉浸感的是,《大地之子》的剧情,多少也与《风来之国》的故事有所对应,游戏中的许多NPC也沉迷于这款“游戏”,偶尔还会提供有用的攻略情报。

料理也同样是可玩性很高的系统,虽然大多数料理都是回血道具,但根据食材的搭配,也可以提供恢复能量,提升防御等额外功能。尤其是补充生命的红色心和黄色的“额外”心,非常有《塞尔达:旷野之息》的既视感,让我每次“做饭”时都对结果充满期待。

在游戏的流程中,也经常会遇到一些“异想天开”的调剂性小游戏,例如和大力投手打棒球、帮农场赶猪,或是开着吉普在河道里冲浪等,很好地调剂了战斗的疲劳感。

即便在撰写评测的时候,我也仍然牵挂着游戏后续的故事发展。目前仅前三章的内容,就需要花费十余小时的时间。官方预计通关整部游戏的时长将在30小时左右,剧情的容量自然是不必担忧的了。

《风来之国》是一款由上海工作室皮克皮制作,心动发行的国产游戏,但优秀的品质,使得它即便卸下这个“国产”包袱,也仍然可称之为出彩。优秀的像素风画面,深刻的剧情与世界观塑造,还有解谜和战斗的相辅相成,《风来之国》绝对是一款绝对值得体验的作品。


风来之国相关游戏
风来之国问答攻略
随便看看

新闻 攻略 问答 教程 公告