诸神记一款以西欧魔幻题材的RPG式游戏,玩家以角色扮演形
作者:小A 时间:2018-12-21 00:00:00
诸神记一款以西欧魔幻题材的RPG式游戏,玩家以角色扮演形式纵横在西方魔幻世界,更伴有多样的系统以期提供不同的玩法助力玩家成长,那么关于这款游戏究竟如何,小编就以下来做一个简单的评测。
如下所示这款游戏的题材是西欧魔幻,不管是整体游戏的设定还是画风的选择都非常的符合题材。首先,从界面来看,UI设计还是比较令人满意的,无论是是左下角的技能还是右上角的人物头像都尚算精致。除此之外、包括钻石、金钱等显示都有合理的布局,涵盖游戏整体的其他的辅助系统都有特殊的键位缩放。充分的解放了屏幕的大小,但其充值系统键位的设计却是稍显瑕疵,“首冲1元”、“一阶套装”等都没有办法缩放,整体来说还是比较不错的。
其次这款游戏的核心战斗系统动作方面是比较僵硬的,并不流畅,非常的机械化,对整体游戏的评价大打折扣,且如果群战时如下图所示,会显的非常的杂乱、各类的数值包括技能形态充斥着整个屏幕,影响感官。如果能够做一些有效的优化会比较好一点。
作为一款游戏,吸引用户。初期的引导是非常关键的,诛神记拥有自动AI系统,囊括剧情、战斗等。虽然解放了双手,但是作为一款游戏,前期的AI属于强制化,对于了解整个游戏的玩法和剧情是非常不利的。RPG式游戏好不好剧情其实占了很大的一部分因素,比如魔兽世界、剑侠情缘等,以这两款游戏为例,诛神记在这方面的建树有所欠缺,缺少了内涵。
抛却上述因素,和画质影响等,以这款游戏的基础建构来说,模型做的还比较出色,如下图的boos精灵巨龙,画面感具有一定的冲击力。除此之外,包括人物的模型都比较干净、细致。为这款游戏增色不少。
然后我们在来简单说一说RPG式特有的伴随人物成长的辅助系统,诛神记这款游戏装备、荣耀套装、坐骑、战翼、秘宝等系统,通过这些系统提升人物,增加游戏的趣味性,类比同类游戏,并无出色之处,只能算是中规中矩。
除此之外,诛神记的交互系统,玩家间的社交做的尚可,基本满足了一般的社交,也有一些特殊的存在比如仇人等,玩家在体验同时包括日常活动、副本等玩家间的互动还是比较频繁的,这款游戏在这一方面做的还是挺不错的。
最后来说一下这款游戏在盈利性方面的做法,是开设了一个商城,用户可以通过充值钻石购买日常提升的氪金道具,也能够通过商城购买时装装扮自身,基本一般rpg式游戏的氪金点,这款游戏都有,也创造了“每日一元”的特色氪金点,还是比较有想法的。
关于《诛神记》这款游戏的评测小编就暂时讲到这里,整体来说,诛神记作为一款RPG式的游戏有剧情和动作的缺陷,画面感尚可,虽然算不上一款佳作,但也可一试,希望本篇章通过上述分析能够对各位玩家了解这款游戏有所帮助。
《诛神记》评测:体验不一样的魔幻手游,以上就是二师兄下载小编小A为您带来的详细介绍!