—— 一场历时四年的追梦之旅文 | 手游那点事 | Sa

作者:手游那点事 时间:2021-07-08 14:00:29

—— 一场历时四年的追梦之旅

文 | 手游那点事 | Sam、Jimmy

请听题:下图的游戏,是一款采用了卡牌对战玩法的二次元手游。请问,它最有可能是哪家厂商的产品?

实话说,就算给我一百次机会,这个问题或许我都答不上来:图中这款名为《逆境重组》的二次元新品,不仅在TapTap平台上拿到了8.6分的期待评分,还收获了超过12万预约量;而更让人意外的是,这款产品竟出自睡神飞工作室之手。是的,就是那个做出了《我飞刀玩得贼6》、《我的大刀四十米》这两款魔性超休闲“爆款”的睡神飞工作室。

按照以往的案例,睡神飞出品的游戏大多在玩法上会比较“魔性”,在美术上也比较接近暴走漫画的搞怪风格,甚至会加入不少时下热门的表情包或者梗图。但这一次,睡神飞却一改此前的套路,反而一板一眼地做起了“精致”的二次元产品。

相信很多朋友也很好奇,作为睡神飞首次“正经”开发的二次元作品,《逆境重组》的“成色”究竟如何呢?带着这个问题,笔者参与了游戏在近日开启的测试......

热衷“玩梗”的工作室,做出了“对口”的二次元

就正如前文提到的一样,和之前睡神飞的出品相比,《逆境重组》在观感上走的完全是另外一条路子,就像你从一扇熟悉的窗户往外看,却看到了完全不一样的景色。就内测版本的表现来说,作为一款二次元产品,游戏给人的第一印象可以说是相当“对口”。

无论是大厅UI或是对战中的界面,《逆境重组》的布局都相当清晰明了,票券式的对战入口占据了屏幕的大半,另一边则是对不同模式的文本描述,除此之外并无他物。

然后是角色的立绘设计,本次α测试开放的10名角色,都有着完成度不错的立绘。虽然以一款二次元游戏的标准而言,无背景细节和未实装live2D会稍微减一点分,但毕竟玩家相对更重视角色的辨识度,因此,这种“简洁”也不失为一个好的选择,而且目前游戏还处于开发阶段,在后续开发中制作组也仍然有为立绘补全更多细节的可能。

游戏在战斗阶段的结算动画也有着让人眼前一亮的表现。在每一小轮的伤害判定中,双方玩家所选的角色都会以动画的形式在屏幕上短兵相接,背景也会根据每局分配的随机场地所切换。这样的设计反而让原本简洁的“纸片人”角色鲜活了起来,更具代入感。

更值得一提的是,这一次开发团队不仅为《逆境重组》做了一部预告CG短片,还找来了曾担任《八方旅人》、《逆转裁判》等作品配乐工作的西木康智、岩垂德行为游戏谱曲,并为所有角色配备了中文语音,可见这次决定了要切入二次元赛道的睡神飞完全是“有备而来”。

总体来说,初次涉足二次元领域的睡神飞并没有表现出想象中的生涩,反而是拿出了一套颇有自己风格的东西,一直被市场认为是魔性超休闲大厂的睡神飞工作室,在二次元领域也顺利打造出了一个相当不错的“皮相”。

摆脱“魔性io”,围绕角色深度打造“剪刀石头布”玩法

实际上,《逆境重组》并非全无睡神飞过往的影子,至少在游戏核心的对战玩法上,这款作品还是延续了睡神飞一贯“易上手”的特点,而且在游戏的玩法系统中,没有收集、没有养成,作为一款卡牌对战游戏,《逆境重组》说得上相当纯粹。

对于游戏颇为“纯粹”的核心玩法,大概用一句话就能概括:加强版的剪刀石头布。

《逆境重组》并未有加入卡牌类产品中常见的卡牌收集和养成模块,从本次内测版本的核心玩法来看,也根本没有做这些内容的必要。游戏在玩法中能够使用的卡牌只有两种——「攻」与「防」。

游戏对战的牌桌也采用了颇为经典的“决斗盘”式,有三个格子可供玩家放置卡牌,可以看作三条“分路”,玩家的初始生命值则为三点。在每一轮的行动中,玩家最多可以同时打出两张卡牌,随后则会进入结算阶段,以双方玩家的出牌情况来进行伤害判定。

在进入结算后,每张打出的「攻」能够对对方造成一点伤害,而同一路中放置的「防」则能抵御所有的「攻」牌,双方的「攻」牌之间同样能够进行相同数量的抵消。总的来说,就是在三条路中间尽量判断对手没有放置卡牌的分路进行攻击,同时防御对方可能发动的进攻。

这种看似简单的“剪刀石头布”规则赋予了游戏充满着策略和博弈的玩法内核,在这个内核的基础上,《逆境重组》还通过角色的技能设定,以及每局随机的“空间效应”,让游戏在每一局的对决中都能打出足够的博弈深度。

这里的空间效应,指的是每局游戏中随机出现的场地效果。其中一条分路会被替换成森林、沙漠等特殊路,各自有着不同的效果。例如在沙漠场地中打出的「攻」牌会产生+1的伤害,但同时也有一定的几率会miss,这种效果对双方而言都是双刃剑。

在空间效应的基础上,《逆境重组》还为每一位角色配备了不同的技能,部分角色的技能在特定的场景下还能发挥出的作用。同时,不同的角色技能也会使初始的手牌数量产生差异。

就以游戏中的角色“莲那”为例,莲那在特殊场地进行攻击可以累积指令点数,消耗一定的点数就能够发动无视防御的攻击。

这一系列的设定,使本身简单的玩法通过角色技能的差异,以及围绕场地条件的博弈,创造出了烧脑式的游戏体验。

一个独立工作室的四年“追梦”之路

当看到睡神飞推出《逆境重组》这么一款产品的时候,相信很多人的第一反应是他们是否获得了大厂的投资,但实际上并没有。据工作室介绍,《逆境重组》是他们从17年开始,一点一点“磨”出来的。其中承载的,是龙御风(睡神)与整个工作室“创造一个品类”的追梦之路。

就正如团队在TapTap平台游戏简介中提到的那样:“最初,这个玩法还是纸面游戏,我们茶余饭后的茶水间游戏。”但却因为团队的坚持,到现在这款产品已经走过了4个年头,如今交到各位玩家面前的已经“数不清是第几个版本”......

对于睡神飞工作室来说,超休闲以及中重度产品的“双线并行”是他们的策略:超休闲产品就好似他们在游戏市场中的“现实”,并为他们提供了追逐梦想所必须的物质基础,所以他们才会说“我们一边靠休闲游戏挣钱,一边孜孜不倦的迭代它。”而《逆境重组》这样的原创产品,则是他们一直以来追求的“理想”。

现在,他们这个“追梦之旅”也终于要进入下一个阶段了。如果从卡牌对战品类的角度上看,《逆境重组》在本次内测的版本中已经展现出了不错的潜力,但是作为承载着睡神飞“梦想”的作品,无论对玩家还是工作室自身来说,《逆境重组》在未来仍然需要变得更好,就像制作组所说的那样“毕竟它从来没有面向过市场,所以它仍然需要各位的协助来完善。”


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