“五个晚上就玩儿了两个小时,其他时间全在排队

作者:二师兄的小弟二 时间:2021-07-05 14:42:03

  “五个晚上就玩儿了两个小时,其他时间全在排队!”一个早晨,曾经和我一起打过一段时间《逆水寒》竞技场的同事L君盯着黑眼圈满是抱怨,似乎他一直期待的三周年新版本给他带来的烦恼甚于快乐:“人太多了,这样还不如去新服玩好了。”

  当然,他只是说说而已,和自己女友一起经营着庄园,也卯足了劲想在《逆水寒》里先养两个娃体验一波,这时候换服务器,对他这样的上班族来说,成本有些太高了。

  每一款MMO网游在新开版本时,都会有这种玩家潮,但在以养老为游玩目的的L君眼中,《逆水寒》这次资料片迎来的人潮又不大一样:0基础萌新玩家数量似乎比以往更多,这不符合L君心中“一款网游运营时间越久,玩家人群越固定”的常识。他口中的“新服”,就是《逆水寒》准备开设的三周年服务器,在开启之前,等待着结交朋友的萌新玩家,就已经在微博和贴吧等地的聚集帖内顶起了高楼。

逆水寒ol吧开设的新服交友专帖下,玩家互动频率很高

  不只是L君不大明白,其实放在整个端游业界,这种萌新源源不断的状况,也不是各家都有的。不过这种状况,其实《逆水寒》本身就可以成为答案。

迎来三周年生日的逆水寒,的确成为了2019年至今的最后一款大型端游

  但另一方面,玩家们对端游的“依赖”程度却其实并未降低。当时间来到2021年,以百度搜索指数作为考量基准,你可以看到,逆水寒35171的热搜指数,虽然与《王者荣耀》这类怪兽级手游确实存在较大差距,但也已超过往下的大部分热门手游。

  不止是会说话的数据,其实2020到2021年间,还有个相当有趣的现象是“老游复苏”,诸如《三国群英传2OL》《冒险岛》《永恒之塔》等老牌端游,用户日活都得到了较高幅的增长,一直平稳延续至今。

  这种回流现象,说明传统端游在玩法设计上其实依然能吸引玩家,而且在社交玩法上,更强的硬件机能,能够支持端游在玩法上实现百人同屏和更为复杂的副本设计,体现在深度游戏性上依然是目前移动端无法媲美的。

  而不论是从端游时代走过来的玩家,还是新生代玩家,选择入驻逆水寒的原因,除了它的确是一款比较“新”的端游之外,我认为更多的考虑,还是落在游戏品质上。

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