《二战风云2》是一款全3D真即时战争策略手游,独创开局制
作者:劲途游戏 时间:2021-07-01 19:40:05
游戏很好,但是太肝了。我其实是2018年玩了一年,然后2019年因为学业退役,然后在2020年疫情爆发的时候回归(主要是因为有时间,可以有点肝)。
说几句我的看法
1.这个游戏对学生党很不友好。很多人想玩,但是玩不起。我给学生党建议一个友好的模式,比如一对一,三对三,只考验策略。
2.建议设计一个武器和炮塔的射程显示。毕竟有时候很难看到射程。
3.建议让兵种更容易获得,现在的太难打了。
以上是我对二战风云2的建议。游戏很好,但是很容易无聊。主要是你一直在重复一种开发模式。
玩了一会儿,感觉整个游戏还可以,玩法有待开发。反坦克炮需要在每次运动后重新建造,并且可以给定射程,以便提前选择位置。希望陆军能增加运兵车数量。前期下城方便,游戏诞生点平衡性有待提高。如果有人出生在沿海地区,那就完全不能扩大。我还看到一个人,右边和下面是海,左边是三个堡垒,上面是一个港口。
我也玩了一段时间,靠的是长期的日报在线和N 次月卡以及氪星的几次。现在段位赤铜3,3虎2象1大虎,守着低端的段位。游戏做的很好,用肝度还原战场时间,但是兵种还是很少。比如叛军的豹子和德炮(豹式和德军榴弹炮)并没有解锁玩家,希望增加一些新的武器。
然后说说兵种的数据。我也是坦克迷。当我发现超潘和虎子的防御值一样时我就感到不满。虎式的装甲不管在其他游戏还是历史上都是碾压超潘的,超潘无疑在正面对抗虎子会落败。但是双方的防守值都是1000,但是射程比超级潘长一点,我还是强烈希望把超级潘的防守值降低到800,那就真的好了。甚至考虑到对平民玩家的不平衡,是900吗?其次,还有虎和鼠,耗子是非解锁橙卡,就是需要去军城造就麻烦。但是鼠好,虎难得。一个人估计有5老鼠,都没有红品质单位。与老鼠相比,大虎的综合数据在攻击上有很好的优势(1级),但是因为太稀少,老鼠上升很快后面就会出现别人那种1大虎被5鼠吊的捶的那种。我不认为降低红货的超高稀有度,可以用钻石解锁升级或者增加宝箱掉落率,这样会不平衡。只是希望老虎的综合实力能有所提升。毕竟这车名气很大。而对于新手之初来说,还有太多未解锁的橙卡,百运这些希望都要解锁,才能平衡下来,同时也希望出些新地图。
游戏很难上手。周期长。元素的多样化真的是梦寐难以接受的。坚持一个战场(七天),就会爱上它。
商业策略,在其中你可以成为一个大农场主。有排名,享受无尽资源。可以说不逊色于任何沙盘游戏。巨大的成就(每天都有箱子可以拿)
历史与文化虽然游戏整体上无法还原二战场景,但是独特的兵种和武备材料让你更容易代入(真的很喜欢t34,有画面感)。二战,有文化背景,有各种个人技巧,很容易让你痴迷。
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